Guide Voleur Assassinat WoW Forever : talents et nouveautés
Voleur
Assassinat
- Dégâts au corps à corps
- #Forever
- Lancement
Le Voleur Assassinat gagne Estropier, une double frappe à la dague, et Toxine, un coup de grâce qui renforce ses poisons.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Voleur Assassinat |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Style | Dagues, poisons renforcés, nouveaux coups Estropier et Toxine |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut donner au Voleur plus de moyens de préparer et d’adapter un combat, avec une place de choix pour la furtivité, le contrôle, les poisons et les armes.
Bon à savoir
- Les talents phares : Exposer l’armure amélioré, Sang froid placé plus haut, Estropier et Toxine.
- La durée de Toxine dépend des points de combo dépensés.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- Une rotation simple et de gros dégâts.
- Sprint, l’un des rares temps de recharge de mobilité si tôt.
Ses points faibles
- Peu de valeur unique en groupe, à part ses dégâts, Coup de pied et un contrôle court.
- Peu d’utilitaires à ce niveau : Assommer et Cécité arrivent plus tard.
- Pas de bonus de vitesse permanent comme la forme de voyage du Druide.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Malice | Le bonus de critique s’applique à toutes les attaques et aux poisons |
| Exposer l’armure amélioré | Moins cher en énergie, et rend des points de combo à 5 points |
| Sang froid (majeur, 16 points) | Descend de 21 à 16 points, et s’applique à Estropier |
| Poisons améliorés | Les poisons ont de fortes chances de ne pas consommer de charge |
| Estropier (majeur, 21 points) | 60 énergie, 2 points de combo : frappe avec les deux dagues, plus fort sur une cible empoisonnée |
| Toxine (majeur, 31 points) | Coup de grâce : +30 % de dégâts des poisons et +10 % de chances de les appliquer |
Talents retirés ou déplacés : Passe-passe et Meurtrier disparaissent de la classe.
La priorité des statistiques
- Dégâts de l’arme
- Toucher et expertise
- Agilité
- Coup critique
- Force
- Endurance (juste ce qu’il faut pour survivre)
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier.
Ouverture
Poison instantané sur les deux armes, Camouflage, puis Embuscade pour engager.
Priorité
- Mutiler pour générer des points de combo (avant de l’apprendre : Attaque sournoise dans le dos, sinon Attaque pernicieuse).
- Débiter à 5 points de combo, si la cible vit toute sa durée.
- Éviscération à 5 points de combo avec Débiter actif, ou si la cible va mourir trop vite.
Coup bas et Coup de pied servent à limiter les dégâts reçus.
Ce qui change pour tous les Voleurs
- Les poisons ont plus de charges et se cumulent avec les pierres à aiguiser et les pierres de lest.
- Assommer ne fait plus sortir du Camouflage, et Feinte réduit deux fois plus la menace.
- Distraction gêne aussi la détection du camouflage des ennemis touchés pendant 10 secondes.
- Exposer l’armure vaut cinq Fracasser armure et ne les empêche plus.
- Le Voleur peut manier les haches à une main.
Les derniers changements de la bêta
- Rater Exposer l’armure ne retire plus tous tes points de combo. (notes du 1er octobre)
Le reste est dans mes notes de patch de WoW Forever.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : présentation du voleur et du démoniste dans WoW Forever


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