Guide Mage Feu WoW Forever : talents et nouveautés
Mage
Feu
- Dégâts à distance
- #Forever
- Lancement
Le Mage Feu garde son identité de Vanilla, des dégâts réguliers et lourds, et gagne Réchauffement pour des Explosions pyrotechniques instantanées après ses critiques.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Mage Feu |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Style | Gros dégâts réguliers, critiques, Éclair de givrefeu contre les résistants |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut des critiques dévastateurs et un vrai sens du timing.
Bon à savoir
- Le Mage Feu souffrait face aux ennemis résistants au feu : Éclair de givrefeu, qui frappe dans l’école la moins résistée, pourrait régler ce problème.
- Le Feu pourrait devenir viable dans tous les contenus.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- Des dégâts très élevés, qui grimpent avec l’équipement.
- Un gros burst de zone avec Choc de flammes et Vague explosive.
- Efficace en donjon, surtout à haut niveau.
- Contrôle, boucliers, Contresort et soutien de groupe.
- Assez mobile pour un lanceur de sorts, avec Transfert et Trait de feu en mouvement.
Ses points faibles
- Des dégâts qui dépendent des critiques, donc irréguliers.
- Plus faible à bas niveau ou mal équipé.
- Une progression moins fluide que l’Arcanes ou le Givre.
- Tes dégâts sur la durée peuvent voler la menace au tank.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Sillage de feu | Trait de feu revient plus vite, et un tué renforce le suivant |
| Incinération | Plus de critiques pour Trait de feu, Brûlure, Javelot de glace et Déflagration des arcanes |
| Boule de feu améliorée | Accélère aussi Éclair de givrefeu |
| Enflammer | Devient propre à chaque Mage, au lieu d’être partagé |
| Âme ardente | 3 points suffisent |
| Réchauffement | Tes critiques accélèrent ta prochaine Explosion pyrotechnique, jusqu’à 3 fois |
Talents retirés ou déplacés : Aucun talent de Feu n’est retiré.
La priorité des statistiques
- Toucher
- Puissance des sorts
- Coup critique
- Esprit
- Intelligence
- Endurance
- Mana toutes les 5 s
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier.
Monocible
- Ouvre avec Explosion pyrotechnique (Boule de feu avant le niveau 20).
- Boule de feu.
- Trait de feu pour achever.
- À la baguette sur les ennemis presque morts.
Plusieurs cibles
- Si quelqu’un tanke : Choc de flammes, Vague explosive, puis Explosion des arcanes.
- Si tu attires toi-même : regroupe, Nova de givre, Choc de flammes, Cône de froid, puis recule en Explosion des arcanes. Vague explosive ralentit ou achève le groupe.
Ce qui change pour tous les Mages
- Éclair de givrefeu (niveau 40) : un sort de feu et de givre qui frappe dans l’école la moins résistée et ralentit la cible.
- Compréhension : un nouveau métier secondaire pour déchiffrer les parchemins trouvés sur les créatures.
- Cône de froid dure moins longtemps, pour limiter le farm de gros groupes de monstres.
- Harmonisation de la magie devient une technique de base.
Les derniers changements de la bêta
- Bonne série devient Réchauffement, et Combustion revient à 3 charges. (notes du 1er octobre)
Le reste est dans mes notes de patch de WoW Forever.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : présentation du mage et du chaman dans WoW Forever


La table des aventuriers
Aucun message
Personne n'a encore pris la parole à cette table. Lance la conversation !