Guide Guerrier Protection WoW Forever : talents et nouveautés
Guerrier
Protection
- Tank
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- Lancement
Le Guerrier Protection devient un vrai tank à bouclier : bloquer, esquiver et parer lui rapporte de la rage, et Coup de tonnerre en posture défensive facilite les packs.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Guerrier Protection |
|---|---|
| Rôle | Tank |
| Style | Tank à bouclier, rage en bloquant, Coup de tonnerre en défense |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut un tank plus fiable en rage, centré sur le bouclier. La refonte du 2 octobre ouvre aussi le milieu de l’arbre aux Guerriers sans bouclier, pour le JcJ.
Bon à savoir
- Ses meilleurs talents demandent un bouclier : sans lui, tu perds des dégâts, de la menace et de la rage.
- La provocation est plus fiable, grâce au toucher commun à toutes les techniques.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- Excellent en donjon : menace, survie et utilitaires.
- Une progression sûre, grâce au bouclier et aux talents.
- Une forte menace, en zone comme en monocible.
- Des coûts en rage réduits qui rendent les utilitaires utilisables presque partout.
- Charge et Interception pour rester au contact.
Ses points faibles
- Une progression plus lente que beaucoup de classes, et des ennemis plus longs à tuer.
- Très peu de soins quand la vie est basse.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Spécialisation Bouclier | Un blocage peut rapporter 5 points de rage (au lieu de 1) |
| Maître de la Défense | Esquiver ou parer avec un bouclier peut rapporter 5 points de rage |
| Avant-garde (majeur, 16 points) | Charge se lance en posture défensive |
| Mur protecteur amélioré | Réduit fortement la recharge de Mur protecteur |
| Bastion | Augmente tous tes dégâts avec un bouclier équipé |
| Rage concentrée | Réduit le coût en rage de toutes tes techniques offensives |
| Heurt de bouclier | Profite davantage de ta valeur de blocage |
Talents retirés ou déplacés : Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée (devenus des effets de base), Spécialisation Arme à une main, puis un talent d’armure avec la refonte.
La priorité des statistiques
- Dégâts de l’arme
- Toucher
- Force
- Agilité
- Armure
- Endurance
- Coup critique (passe devant l’agilité si tu ne cherches que la menace)
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier.
Priorité
- Avant le pull : Cri de guerre actif, Rage sanguinaire entre deux combats.
- Charge avant le combat si possible.
- Revanche à chaque blocage, esquive ou parade.
- Pourfendre tôt, si la cible survit au saignement.
- Maîtrise du blocage dès qu’elle est prête : deux blocages remboursent sa rage.
- Cri démoralisant sur les ennemis au contact qui n’incantent pas.
- Ivresse de la victoire après un ennemi tué.
- Fracasser armure une ou deux fois, jusqu’à 5 charges sur les boss.
Plusieurs cibles
Garde Maîtrise du blocage et Revanche en rotation, Coup de tonnerre dès qu’il est prêt, Enchaînement quand la rage le permet, et change de cible toutes les quelques secondes pour répartir la menace.
Ce qui change pour tous les Guerriers
- La rage gagnée en frappant dépend de la vitesse de l’arme, et un coup critique en rapporte deux fois plus qu’un coup normal depuis la refonte du 2 octobre.
- Les absorptions, Mot de pouvoir : Bouclier compris, ne réduisent plus la rage gagnée en encaissant.
- Maîtrise tactique (niveau 14) garde 10 points de rage quand tu changes de posture.
- Ivresse de la victoire (niveau 20) : une frappe instantanée qui rend 10 % de ta vie maximum, utilisable 20 secondes après la mort d’un adversaire digne de ce nom.
- Témérité, Représailles et Mur protecteur ne partagent plus leur temps de recharge.
- Coup de tonnerre se lance aussi en posture défensive, avec 6 secondes de recharge.
Les derniers changements de la bêta
- Deux talents échangent leur place : la rage arrive plus tôt pour la montée de niveau. (notes du 24 septembre)
- Quatre talents descendent dans l’arbre, pour ouvrir l’arbre aux Guerriers sans bouclier. (refonte du 2 octobre)
- La rage reçue en encaissant suppose désormais 20 à 40 % d’armure selon le niveau, au lieu de 50 %. (notes du 8 octobre)
Le reste est dans mes notes de patch de WoW Forever.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : présentation du prêtre et du guerrier dans WoW Forever


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