Guide Paladin Vindicte WoW Forever : talents et nouveautés
Paladin
Vindicte
- Dégâts au corps à corps
- #Forever
- Lancement
Le Paladin Vindicte assume le corps à corps avec une rotation revue autour de Frappe sacrée, et deux façons de jouer : alterner les sceaux, ou basculer vers Horion sacré.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Paladin Vindicte |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Style | Corps à corps, alternance de sceaux sans add-on, mana à surveiller |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut renforcer l’identité de combattant au contact, en gardant les limites de la classe : pas d’interruption, pas de ralentissement.
Bon à savoir
- Deux styles s’offrent à toi : alterner les sceaux grâce à un talent dédié, ou t’en passer et mettre 21 points dans l’arbre Sacré pour Horion sacré.
- Attention au mana : utiliser toutes tes techniques peut te mettre à sec.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- De gros dégâts, entre arme à deux mains et magie du Sacré.
- Une boîte à outils très large.
- Peut dépanner en tank ou en soins, avec de bons bonus de groupe.
- Régulier, avec assez de mana pour enchaîner.
- Un bon soutien en donjon grâce aux bénédictions, aux auras et à Consécration.
Ses points faibles
- Presque aucune mobilité : l’une des spécialisations les plus lentes.
- Peu de zone, et Consécration n’arrive qu’au niveau 20.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Justification | Réduit la puissance d’attaque de l’ennemi et augmente la tienne |
| Sentence sacrée | Renforce Frappe sacrée et relance les Jugements sur la cible |
| Champion de la Lumière | Augmente les dégâts des sorts selon ton Intelligence |
| Instrument de la loi | Moins de menace, et Colère divine devient instantanée |
| Effet de lumière | Permet d’alterner les sceaux entre deux attaques, sans add-on de suivi |
Talents retirés ou déplacés : Aucun talent retiré n’est détaillé par Blizzard pour cet arbre.
La priorité des statistiques
- DPS de l’arme
- Toucher et expertise (encore rares à ce niveau)
- Coup critique
- Puissance des sorts
- Force
- Intelligence
- Agilité
- Endurance
- Esprit
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier. La Vindicte n’a pas de séquence fixe : voici ses priorités.
Le sceau à garder actif
- Sceau de piété avec beaucoup de puissance des sorts et une arme rapide, ou des objets à effet au toucher.
- Sceau d’autorité avec une arme lente sans effet au toucher.
- Sceau du Croisé, jugé sur les cibles qui durent assez pour quelques Jugements, puis retour à ton sceau habituel.
Priorités
- Frappe sacrée et Jugement dès qu’ils sont prêts, si ton mana le permet.
- Avec Sceau d’autorité : Marteau de la justice ou Repentir juste avant Jugement, pour un pic de dégâts.
- Horion sacré dès qu’il est prêt (build hybride sacré uniquement).
- Exorcisme contre les morts-vivants et les démons.
- Lumière sacrée pour garder ta vie haute.
Garde Bénédiction de puissance ou Bénédiction des rois sur toi, avec Aura de vindicte. En zone, ta seule option est Consécration : efficace jusqu’à 4 cibles, mais chère en mana.
Ce qui change pour tous les Paladins
- Frappe sacrée dès le niveau 6 : une frappe instantanée qui inflige des dégâts du Sacré.
- Les sceaux ne sont plus consommés par Jugement : fini de les relancer à chaque coup.
- Consécration devient un sort de base au niveau 20, et Bénédiction des rois n’est plus un talent.
- Toutes les bénédictions durent 60 minutes.
- Les morts-vivants peuvent devenir Paladins : la classe est ouverte aux deux factions.
- Le Paladin n’a toujours ni interruption ni ralentissement : Blizzard tient à ces limites.
Les derniers changements de la bêta
- Plusieurs talents de la Vindicte sont ajustés : coût des sceaux réduit de 20 % et bonus de Frappe sacrée porté à +20 %. Spécialisation Arme à deux mains baisse à 2/4/6 %. (notes du 24 septembre)
- Aura de vindicte revient aux valeurs de Vanilla, environ un tiers de moins. (notes du 8 octobre)
Le reste est dans mes notes de patch de WoW Forever.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »


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