Guide Druide Farouche WoW Forever : talents et nouveautés
Druide
Farouche
- Corps à corps et tank
- #Forever
- Lancement
L’arbre Farouche sert à la fois au tank en forme d’ours et aux dégâts en forme de félin. Il gagne Morsure primordiale, Lacérer, Berserk, et une nouvelle façon de recharger son énergie : Puissance fluctuante.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Druide Farouche |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps et tank |
| Style | Tank ou dégâts selon la forme, Berserk, Puissance fluctuante |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut renforcer les formes de combat, ours et félin, et le rôle de tank.
Bon à savoir
- Le Druide est le seul tank sans moyen simple d’éviter les coups critiques et les coups écrasants.
- Alterner les formes pour gagner de l’énergie ne rapporte plus rien, ce qui coûte du rythme sur la durée. Puissance fluctuante, arrivée le 1er octobre, répond en partie à ce problème.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- Joue tank ou dégâts, selon le groupe.
- Très mobile en forme de félin, et changer de forme libère des immobilisations et des ralentissements.
- Utilitaires de groupe : Marque du fauve, Délivrance de la malédiction (niveau 24), Abolir le poison (niveau 26).
- Forme de voyage au niveau 30.
Ses points faibles
- Un début lent : forme d’ours au niveau 10, forme de félin au niveau 20.
- Peu mobile avant le niveau 20.
- Un seul contrôle, Sarments, peu fiable contre les lanceurs de sorts et les tireurs.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Cœur de fauve | Remonte à la première rangée |
| Fureur sauvage | S’applique aussi à Lambeau |
| Charge farouche (majeur, 11 points) | Version féline : 30 s de recharge, sans interruption ni immobilisation |
| Morsure primordiale (majeur, 16 points) | Côté ours : 20 rage, une attaque à très forte menace |
| Puissance fluctuante (majeur, 16 points) | Côté félin : convertit du mana en 40 points d’énergie, 16 s de recharge |
| Chef de la meute (majeur, 21 points) | Le bonus de critique s’applique à tous les sorts et attaques |
| Berserk (majeur, 31 points) | 15 s : insensible à la peur, Morsure primordiale sans recharge sur 3 cibles, +100 % de critique pour les combos en félin |
Talents retirés ou déplacés : Agressivité farouche, Fureur primitive (fusionnée dans Frénésie sanglante) et Lucioles (devenues un effet de base). Fureur du tigre disparaît au profit de Puissance fluctuante.
La priorité des statistiques
La même liste vaut pour l’ours et le félin :
- DPS de l’arme
- Toucher et expertise
- Coup critique
- Force
- Agilité
- Endurance
- Esprit
- Intelligence
- Puissance des sorts
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier. Le Farouche joue à la fois les dégâts en forme de félin et le tank en forme d’ours.
En félin (dégâts)
- Puissance fluctuante dès qu’il est prêt, en gardant ton énergie sous 60 pour ne rien gaspiller.
- Lambeau pour générer des points de combo, de préférence dans le dos de la cible.
- Griffe à la place de Lambeau si tu ne peux pas te placer derrière.
- Déchirure pour dépenser les points de combo, si la cible vit assez longtemps.
- Utilise les déclenchements d’Augure de clarté sur Lambeau.
En ours (tank)
- Enrager dès qu’il est prêt pour générer de la rage.
- Mutilation (dans sa nouvelle version) : ta dépense de rage principale.
- Balayage contre plusieurs ennemis.
- Mutiler pour brûler la rage en trop.
- Lucioles pour réduire l’armure de la cible.
Les déclenchements d’Augure de clarté vont sur Mutilation, sinon sur Balayage en zone ou Mutiler en monocible.
Ce qui change pour tous les Druides
- Potions et consommables s’utilisent sous forme animale sans l’annuler, et les enchantements d’arme fonctionnent en ours et en félin.
- Sous forme animale, tu ouvres la plupart des portes et utilises tes capacités raciales.
- Emprise de la nature (niveau 10), Ressusciter (niveau 12) et Augure de clarté (niveau 20) deviennent des techniques de base.
- Blizzard garde des limites : pas de vrai silence, ni d’interruption, ni de ralentissement, et des soins qui reposent sur les soins sur la durée.
Les derniers changements de la bêta
- Mutilation est remplacée par une nouvelle technique, sans affaiblissement. (notes du 24 septembre)
- Puissance fluctuante et sa version améliorée arrivent, Fureur du tigre et Le roi de la savane disparaissent. Les formes d’ours gagnent 75 % de rage sur les critiques. (notes du 1er octobre)
- +100 % de rage sur les critiques, +50 % de menace pour les ours, potions de mana utilisables en forme animale. (notes du 8 octobre)
Le reste est dans mes notes de patch de WoW Forever.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : présentation du chasseur et du druide dans WoW Forever


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