Guide Guerrier Armes WoW Forever : talents et nouveautés

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Guerrier Armes

Guerrier

Armes

  • Dégâts au corps à corps
  • #Forever
  • Lancement

Le Guerrier Armes garde son identité JcJ autour de Frappe mortelle, et gagne de quoi mieux taper en JcE : un maître d’armes qui profite de toutes les armes.

Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.

En bref

En un coup d’œilGuerrier Armes
RôleDégâts au corps à corps
StyleJcJ, gros coups d’arme, toutes les armes valent le coup
TalentsDès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Guerrier

L’idée de Blizzard

Blizzard veut un Guerrier de première ligne, solide et qui frappe fort, avec une rage plus fiable et un rôle plus net pour chaque spécialisation.

Bon à savoir

  • Frappe mortelle reste le cœur de la spécialisation : de gros dégâts d’arme, plus la réduction des soins qui compte tant en JcJ.
  • Les talents à prendre en priorité : Maîtrise tactique améliorée, Frappe transperçante, Maître d’armes, Frisson de sang et Heurtoir amélioré.

Monter de niveau et changer de spécialisation

Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.

Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.

Ses points forts

  • Faible seul, fort en groupe.
  • En donjon : un bon cleave et beaucoup d’utilitaires (Attaques circulaires, Enchaînement, Coup de tonnerre, Cri démoralisant, Désarmement).
  • Charge pour engager, Interception pour revenir au contact.

Ses points faibles

  • Une progression plus lente que beaucoup de classes : peu de dégâts au début, aucun vrai soin personnel.
  • La rage est désormais normalisée : plus de gros pics de rage sur les critiques à deux mains.
  • Interception ne marche qu’en posture berserker.

Les talents à connaître

TalentCe qu’il fait
Maîtrise tactique amélioréeGarde jusqu’à 25 points de rage en changeant de posture
Frappe transperçante (majeur, 16 points)15 rage, 20 s de recharge : frappe et désarçonne la cible, dégâts doublés contre une monture, un dragon ou un géant
Frisson de sangLes coups de main droite sur un joueur touché par Pourfendre peuvent activer Fulgurance
Maître d’armesRemplace les quatre spécialisations d’arme : critique avec haches et armes d’hast, armure ignorée avec masses et bâtons, coup en plus avec les épées
Heurtoir amélioréRéduit la recharge et l’incantation de Heurtoir, qui n’interrompt plus l’attaque automatique
Frappe mortelleLe talent ultime de l’arbre : gros dégâts d’arme et réduction des soins reçus par la cible

Talents retirés ou déplacés : Spécialisation Hache, Masse, Épée et Arme d’hast, fusionnées dans Maître d’armes.

La priorité des statistiques

  1. Dégâts de l’arme
  2. Toucher
  3. Coup critique
  4. Force
  5. Agilité
  6. Endurance

Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.

La rotation et les openers

La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier.

Priorité

  1. Avant le pull : Cri de guerre actif, Rage sanguinaire entre deux combats.
  2. Charge hors combat, si tu es à portée et que tu n’attires pas plusieurs ennemis.
  3. Cri démoralisant sur les ennemis au contact qui n’incantent pas.
  4. Pourfendre tôt, si la cible survit au saignement.
  5. Ivresse de la victoire après avoir tué un ennemi de ton niveau.
  6. Fulgurance dès qu’elle est disponible, après une esquive.
  7. Fracasser armure une ou deux fois en début de combat, plus sous 50 % de vie.
  8. Heurtoir juste après une attaque automatique (ou sous 15 de rage si le timing est difficile).

N’utilise pas Exécution en montant de niveau, et finis les ennemis presque morts à l’attaque automatique pour garder ta rage.

Plusieurs cibles

Évite d’attirer plusieurs ennemis. Enchaînement touche une deuxième cible, Coup de tonnerre et Cri démoralisant réduisent les dégâts reçus, et Attaques circulaires (niveau 30) font toucher un ennemi proche à tes 5 prochaines attaques.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : présentation du prêtre et du guerrier dans WoW Forever

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