Guide Guerrier Fureur WoW Forever : talents et nouveautés
Guerrier
Fureur
- Dégâts au corps à corps
- #Forever
- Lancement
Le Guerrier Fureur mise sur ses deux armes et sur Sanguinaire. Sa rage a été revue à la baisse, puis son arbre a été refait le 2 octobre pour offrir de vrais choix en montée de niveau.
Tout peut encore bouger avant la sortie, le 5 novembre.
En bref
| En un coup d’œil | Guerrier Fureur |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Style | Deux armes, Sanguinaire, beaucoup de toucher à aller chercher |
| Talents | Dès le niveau 10, paliers à 11, 16, 21 et 31 points |

L’idée de Blizzard
Blizzard veut un Guerrier de première ligne, solide et qui frappe fort, avec une rage plus fiable. Pour la Fureur, la refonte du 2 octobre ajoute de l’utilitaire en début d’arbre et libère des points plus loin.
Bon à savoir
- La rage normalisée réduit nettement ce que gagne un Guerrier Fureur, et Frappe héroïque n’aide plus le toucher de la main gauche : il te faut donc plus de toucher.
- Personne ne sait encore si de nouvelles sources de rage arriveront au niveau 60.
Monter de niveau et changer de spécialisation
Premiers talents au niveau 10, nouveau palier à 16 points, double spécialisation au niveau 40. Les talents, héritage compris, se réinitialisent chez un maître de classe, en capitale.
Pas encore de priorité des statistiques : les tests au niveau 60 n’ont pas commencé.
Ses points forts
- Faible seul, fort en groupe.
- En donjon : de bons dégâts de zone soutenus, du cleave et des utilitaires (Coup de tonnerre, Cri démoralisant, Désarmement).
Ses points faibles
- Une progression plus lente que beaucoup de classes, avec peu de soins personnels : il faut manger souvent.
- Beaucoup d’utilitaires coûtent trop de rage contre des ennemis normaux.
- Charge ne marche qu’avant le combat, et Interception seulement en posture berserker.
Les talents à connaître
| Talent | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Voix tonitruante | Depuis la refonte : cris plus larges et moins chers en rage |
| Rage déchaînée | Plus de chances de rage en frappant, mais plus de bonus avec une arme à deux mains depuis la refonte |
| Coups déchaînés (majeur, 16 points) | Réduit le coût en rage d’Enchaînement et de Tourbillon |
| Folie sanguinaire | Se déclenche sur les gros coups reçus (plus de 20 % de ta vie) |
| Pulsion de mort | Augmente tous tes dégâts pendant sa durée, au lieu de réduire ton armure |
| Sanguinaire | Ne soigne plus, mais donne 10 % de vitesse pendant 10 s, et frappe plus fort depuis la refonte |
Talents retirés ou déplacés : Cri démoralisant amélioré et Cri de guerre amélioré (devenus des effets de base), puis deux autres talents avec la refonte.
La priorité des statistiques
- Dégâts de l’arme
- Toucher (surtout avec deux armes)
- Coup critique
- Force
- Agilité
- Endurance
Au niveau 30 de la bêta, on porte surtout ce qu’on trouve : prends d’abord l’objet de plus haut niveau, puis départage avec cette liste.
La rotation et les openers
La bêta de WoW Forever s’arrête au niveau 30 : cette rotation vaut pour ce palier.
Priorité
- Avant le pull : Cri de guerre actif, Rage sanguinaire entre deux combats.
- Charge hors combat, à distance ; contre plusieurs ennemis, attire plutôt avec une arme à distance.
- Cri démoralisant sur les ennemis au contact qui n’incantent pas.
- Ivresse de la victoire dès qu’elle est disponible : elle ne coûte pas de rage.
- Pourfendre tôt, si la cible survit au saignement.
- Fulgurance après une esquive.
- Fracasser armure une ou deux fois en début de combat, plus sous 50 % de vie.
N’utilise pas Exécution en montant de niveau : elle vide toute ta rage pour peu de gain.
Plusieurs cibles
Concentre-toi sur un ennemi à la fois. Enchaînement une ou deux fois par combat, Coup de tonnerre et Cri démoralisant pour réduire les dégâts, Hurlement perçant si tu as attiré trop de monde.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : présentation du prêtre et du guerrier dans WoW Forever


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