Guide Paladin Vindicte Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Paladin Vindicte

Paladin

Vindicte

  • Dégâts au corps à corps
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Paladin Vindicte frappe fort par courtes salves, avec un utilitaire très complet. Mon choix : Héraut du soleil, en raid comme en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilPaladin Vindicte
RôleDégâts au corps à corps
Talents héroïques conseillésHéraut du soleil
Priorité des statistiquesMaîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 100 · Coup critique ≈ 900 · Hâte ≈ 800 · Polyvalence ≈ 200
Points fortsBurst à courte recharge, cleave passif, bon utilitaire
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Paladin

Ses points forts

  • Un bon burst avec des recharges courtes, et des dégâts sur plusieurs cibles sans effort.
  • Viable en raid, avec peu de pertes quand il faut changer de cible.
  • Un burst régulier sur chaque nouveau pack en Mythique+.
  • Un utilitaire complet : auras, bénédictions, Imposition des mains.
  • De bons défensifs, dont Bouclier divin pour une immunité totale.

Ses points faibles

  • Son utilitaire est rarement le meilleur choix en raid.
  • Une réduction des dégâts et des soins passifs faibles : il faut bien utiliser ses défensifs actifs.
  • Sa mobilité repose sur une seule technique, Destrier divin.
  • Aucune réponse aux projections répétées sans aide extérieure.

Les talents héroïques

En raid : Héraut du soleil

Le meilleur choix polyvalent : plus de burst sous Courroux vengeur et de meilleurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles.

Talents importants : Marcher dans la Lumière, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre, Traînée de cendres.

En Mythique+ : Héraut du soleil

Plus efficace quand il y a quelques cibles à frapper en même temps. En Mythique+, prends sa version cleave.

Talents importants : Sanctifier, Gloire radieuse, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre.

La priorité des statistiques

  1. Force
  2. Maîtrise
  3. Hâte
  4. Coup critique
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Maîtrise≈ 1 100≈ 1 100
Coup critique≈ 900≈ 1 000
Hâte≈ 800≈ 800
Polyvalence≈ 200≈ 100

Score de chaque statistique secondaire sur l'équipement des meilleurs joueurs de la spécialisation, arrondi à la centaine. Ce n'est pas un seuil à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus, ces valeurs donnent seulement une idée de la répartition. Clés +10 et plus, boss mythiques. Source : Warcraft Logs.

Il n’y a pas de seuil précis à viser : cet ordre est un repère général, simule ton équipement.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

Jouer la spécialisation

  1. Dépense ta puissance sacrée efficacement, sans la laisser plafonner.
  2. Priorise les déclenchements comme Art de la guerre.
  3. Cale bien tes recharges : la plupart frappent aussi en zone.

La rotation et les openers

La Vindicte génère de la puissance sacrée avec Lame de justice, Marteau de courroux et Jugement, et la dépense en Verdict final (une cible) ou en Tempête divine (plusieurs cibles). Ton burst tient dans Courroux vengeur et Condamnation à mort.

Ouverture

  1. Lame de justice.
  2. Courroux vengeur.
  3. Potion et bijoux.
  4. Condamnation à mort.
  5. Traînée de cendres.
  6. Verdict final deux fois (Tempête divine en zone).
  7. Glas divin, puis suis la priorité.

Monocible

  1. Courroux vengeur.
  2. Condamnation à mort.
  3. Tempête divine avec un déclenchement de Arbitre divin et 5 de puissance sacrée.
  4. Verdict final à 5 de puissance sacrée.
  5. Traînée de cendres.
  6. Glas divin.
  7. Lame de justice avec 2 charges de Art de la guerre.
  8. Marteau de courroux à 2 charges.
  9. Verdict final.
  10. Marteau de courroux, puis Lame de justice.
  11. Jugement.
  12. Frappes du templier, puis Frappe du croisé.

Plusieurs cibles

À partir de 2 cibles, Tempête divine remplace Verdict final : 5 de puissance sacrée → Tempête divine ; avec Arbitre divin ou Héritage empyréen actif, Verdict final reste meilleur.

Les techniques à connaître

  • Traînée de cendres : 30 s de recharge.
  • Courroux vengeur : 1 min de recharge.
  • Condamnation à mort : 1 min de recharge, avec désormais les effets de Rétorsion finale.
  • Générateurs : Frappes de croisade (plus de puissance sacrée passive) ou Frappes du templier (plus de contrôle, un peu moins fort).

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Lame de guerre de chevalier de sang34,9 %
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre31,6 %
Bijoux
Coup de la guillotine de Zul’jin37,5 %
Cœur avide d’Ula’tek31,3 %
Fiole ignoble de venin volatil27,8 %
Anneaux
Bague d’adoration de Loa45,4 %
Effroyable chevalière d’Atroxus41,9 %
Chevalière de servitude teigneuse17,5 %
Tête
Heaume de guerre de la flamme consacrée84,7 %
Grand heaume de tentation2,4 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir28,4 %
Pendentif de fureur maléfique20 %
Épaules
Espauliers de la flamme consacrée82,8 %
Garde-épaules de Fureur-de-Cendre3,2 %
Dos
Drapé vaudou en soie19,7 %
Voile clandestin16,5 %
Torse
Rempart de la flamme consacrée86,1 %
Cuirasse d’esprit téméraire1,8 %
Poignets
Brassards de brise-sort57,3 %
Protège-bras du surveillant9,7 %
Mains
Gantelets de la flamme consacrée78,4 %
Gantelets de porte-serment3,7 %
Taille
Ceinturon de regret toxique24 %
Ceinturon de purification pestilentielle19,9 %
Jambes
Grèves de la flamme consacrée74,1 %
Hauts-de-chausses de la rancune déliée6,8 %
Pieds
Marche de brise-sort25,7 %
Bottes de guerre de monstre à écailles17,1 %
Missive
Missive thalassienne de la poussée de fièvre51,1 %
Missive thalassienne des Incomparables39,8 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre81 %
Lame de guerre de chevalier de sang10,1 %
Bijoux
Coup de la guillotine de Zul’jin85,5 %
Cœur avide d’Ula’tek78,2 %
Fiole ignoble de venin volatil9,3 %
Anneaux
Bague d’adoration de Loa63,4 %
Effroyable chevalière d’Atroxus51,9 %
Bague d’alchimiste vil17,5 %
Tête
Heaume de guerre de la flamme consacrée91,9 %
Garde-crâne du sacrifice ressuscité3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir73,1 %
Pendentif de fureur maléfique10,1 %
Épaules
Espauliers de la flamme consacrée91 %
Spallières de mer agitée2,7 %
Dos
Drapé vaudou en soie42,7 %
Cape de la flamme consacrée20,3 %
Torse
Rempart de la flamme consacrée93,7 %
Cuirasse d’esprit téméraire3,4 %
Poignets
Brassards de brise-sort81,1 %
Brassards liés à la carapace8,4 %
Mains
Gantelets de la flamme consacrée85,7 %
Résolution de brise-sort3,8 %
Taille
Ceinturon de regret toxique51,3 %
Sangle de la flamme consacrée12,5 %
Jambes
Grèves de la flamme consacrée79,5 %
Hauts-de-chausses de la rancune déliée16,1 %
Pieds
Bottes de guerre de monstre à écailles34,2 %
Marche de brise-sort30,6 %
Missive
Missive thalassienne de la poussée de fièvre69,7 %
Missive thalassienne des Incomparables28,3 %

Mythique+ : clés +10 et plus ; raid : boss en difficulté mythique. Données du 11/10/2026. Source : archon.gg, à partir de Warcraft Logs. Textes des objets : Blizzard Entertainment.

Les derniers changements

La mise à jour 12.1.5 arrive le 14 octobre. Tous les réglages récents sont dans mon résumé des changements de classes 12.1.5 et dans les notes de patch de Midnight.

Paladin

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Vindicte

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

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