Guide Paladin Vindicte Midnight : talents, stats et rotation
Paladin
Vindicte
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Paladin Vindicte frappe fort par courtes salves, avec un utilitaire très complet. Mon choix : Héraut du soleil, en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Paladin Vindicte |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Héraut du soleil |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 100 · Coup critique ≈ 900 · Hâte ≈ 800 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Burst à courte recharge, cleave passif, bon utilitaire |

Ses points forts
- Un bon burst avec des recharges courtes, et des dégâts sur plusieurs cibles sans effort.
- Viable en raid, avec peu de pertes quand il faut changer de cible.
- Un burst régulier sur chaque nouveau pack en Mythique+.
- Un utilitaire complet : auras, bénédictions, Imposition des mains.
- De bons défensifs, dont Bouclier divin pour une immunité totale.
Ses points faibles
- Son utilitaire est rarement le meilleur choix en raid.
- Une réduction des dégâts et des soins passifs faibles : il faut bien utiliser ses défensifs actifs.
- Sa mobilité repose sur une seule technique, Destrier divin.
- Aucune réponse aux projections répétées sans aide extérieure.
Les talents héroïques
En raid : Héraut du soleil
Le meilleur choix polyvalent : plus de burst sous Courroux vengeur et de meilleurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles.
Talents importants : Marcher dans la Lumière, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre, Traînée de cendres.
En Mythique+ : Héraut du soleil
Plus efficace quand il y a quelques cibles à frapper en même temps. En Mythique+, prends sa version cleave.
Talents importants : Sanctifier, Gloire radieuse, Condamnation à mort, Lumière intérieure, Aubastre.
La priorité des statistiques
- Force
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 100 | ≈ 1 100 |
| Coup critique | ≈ 900 | ≈ 1 000 |
| Hâte | ≈ 800 | ≈ 800 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 100 |
Score de chaque statistique secondaire sur l'équipement des meilleurs joueurs de la spécialisation, arrondi à la centaine. Ce n'est pas un seuil à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus, ces valeurs donnent seulement une idée de la répartition. Clés +10 et plus, boss mythiques. Source : Warcraft Logs.
Il n’y a pas de seuil précis à viser : cet ordre est un repère général, simule ton équipement.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
Jouer la spécialisation
- Dépense ta puissance sacrée efficacement, sans la laisser plafonner.
- Priorise les déclenchements comme Art de la guerre.
- Cale bien tes recharges : la plupart frappent aussi en zone.
La rotation et les openers
La Vindicte génère de la puissance sacrée avec Lame de justice, Marteau de courroux et Jugement, et la dépense en Verdict final (une cible) ou en Tempête divine (plusieurs cibles). Ton burst tient dans Courroux vengeur et Condamnation à mort.
Ouverture
- Lame de justice.
- Courroux vengeur.
- Potion et bijoux.
- Condamnation à mort.
- Traînée de cendres.
- Verdict final deux fois (Tempête divine en zone).
- Glas divin, puis suis la priorité.
Monocible
- Courroux vengeur.
- Condamnation à mort.
- Tempête divine avec un déclenchement de Arbitre divin et 5 de puissance sacrée.
- Verdict final à 5 de puissance sacrée.
- Traînée de cendres.
- Glas divin.
- Lame de justice avec 2 charges de Art de la guerre.
- Marteau de courroux à 2 charges.
- Verdict final.
- Marteau de courroux, puis Lame de justice.
- Jugement.
- Frappes du templier, puis Frappe du croisé.
Plusieurs cibles
À partir de 2 cibles, Tempête divine remplace Verdict final : 5 de puissance sacrée → Tempête divine ; avec Arbitre divin ou Héritage empyréen actif, Verdict final reste meilleur.
Les techniques à connaître
- Traînée de cendres : 30 s de recharge.
- Courroux vengeur : 1 min de recharge.
- Condamnation à mort : 1 min de recharge, avec désormais les effets de Rétorsion finale.
- Générateurs : Frappes de croisade (plus de puissance sacrée passive) ou Frappes du templier (plus de contrôle, un peu moins fort).
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Lame de guerre de chevalier de sang34,9 % | Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre31,6 % |
| Bijoux | Coup de la guillotine de Zul’jin37,5 % Cœur avide d’Ula’tek31,3 % | Fiole ignoble de venin volatil27,8 % |
| Anneaux | Bague d’adoration de Loa45,4 % Effroyable chevalière d’Atroxus41,9 % | Chevalière de servitude teigneuse17,5 % |
| Tête | Heaume de guerre de la flamme consacrée84,7 % | Grand heaume de tentation2,4 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir28,4 % | Pendentif de fureur maléfique20 % |
| Épaules | Espauliers de la flamme consacrée82,8 % | Garde-épaules de Fureur-de-Cendre3,2 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie19,7 % | Voile clandestin16,5 % |
| Torse | Rempart de la flamme consacrée86,1 % | Cuirasse d’esprit téméraire1,8 % |
| Poignets | Brassards de brise-sort57,3 % | Protège-bras du surveillant9,7 % |
| Mains | Gantelets de la flamme consacrée78,4 % | Gantelets de porte-serment3,7 % |
| Taille | Ceinturon de regret toxique24 % | Ceinturon de purification pestilentielle19,9 % |
| Jambes | Grèves de la flamme consacrée74,1 % | Hauts-de-chausses de la rancune déliée6,8 % |
| Pieds | Marche de brise-sort25,7 % | Bottes de guerre de monstre à écailles17,1 % |
| Missive | Missive thalassienne de la poussée de fièvre51,1 % | Missive thalassienne des Incomparables39,8 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre81 % | Lame de guerre de chevalier de sang10,1 % |
| Bijoux | Coup de la guillotine de Zul’jin85,5 % Cœur avide d’Ula’tek78,2 % | Fiole ignoble de venin volatil9,3 % |
| Anneaux | Bague d’adoration de Loa63,4 % Effroyable chevalière d’Atroxus51,9 % | Bague d’alchimiste vil17,5 % |
| Tête | Heaume de guerre de la flamme consacrée91,9 % | Garde-crâne du sacrifice ressuscité3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir73,1 % | Pendentif de fureur maléfique10,1 % |
| Épaules | Espauliers de la flamme consacrée91 % | Spallières de mer agitée2,7 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie42,7 % | Cape de la flamme consacrée20,3 % |
| Torse | Rempart de la flamme consacrée93,7 % | Cuirasse d’esprit téméraire3,4 % |
| Poignets | Brassards de brise-sort81,1 % | Brassards liés à la carapace8,4 % |
| Mains | Gantelets de la flamme consacrée85,7 % | Résolution de brise-sort3,8 % |
| Taille | Ceinturon de regret toxique51,3 % | Sangle de la flamme consacrée12,5 % |
| Jambes | Grèves de la flamme consacrée79,5 % | Hauts-de-chausses de la rancune déliée16,1 % |
| Pieds | Bottes de guerre de monstre à écailles34,2 % | Marche de brise-sort30,6 % |
| Missive | Missive thalassienne de la poussée de fièvre69,7 % | Missive thalassienne des Incomparables28,3 % |
Mythique+ : clés +10 et plus ; raid : boss en difficulté mythique. Données du 11/10/2026. Source : archon.gg, à partir de Warcraft Logs. Textes des objets : Blizzard Entertainment.
Les derniers changements
La mise à jour 12.1.5 arrive le 14 octobre. Tous les réglages récents sont dans mon résumé des changements de classes 12.1.5 et dans les notes de patch de Midnight.
Paladin
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Vindicte
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot


La table des aventuriers
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