Guide Chasseur de démons Dévastation Midnight : talents et stats
Chasseur de démons
Dévastation
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Chasseur de démons Dévastation est un combattant au corps à corps très mobile, avec de gros bursts. Mon choix : Marque de la corruption en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Chasseur de démons Dévastation |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Marque de la corruption (Mythique+), Saccage des Aldrachi (raid) |
| Priorité des statistiques | Coup critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 400 · Maîtrise ≈ 1 100 · Hâte ≈ 300 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Très mobile, gros burst, Marque du chaos |

Ses points forts
- Deux styles d’arbre héroïque : Saccage des Aldrachi pour les cibles prioritaires, Marque de la corruption pour le burst brut et la zone.
- S’adapte à tous les combats, y compris les grandes arènes de boss.
- De l’utilitaire : Marque du chaos, Nova du chaos, Sigil de supplice, Emprisonnement, Ténèbres.
- De bons défensifs : deux charges de Voile (35 % de réduction des dégâts), Instinct désespéré.
- Très mobile : Ruée fulminante, Retraite vengeresse, Planer.
Ses points faibles
- En saison 2, un même arbre ne couvre plus aussi bien la monocible et la zone.
- Une génération de fureur réduite, plus lente et plus passive.
- Saccage des Aldrachi a perdu une partie de sa génération d’âmes.
- Marque de la corruption a perdu Marche du Néant et la moitié de Intensité démoniaque.
Les talents héroïques
En raid : Marque de la corruption
De gros dégâts monocibles et un cleave plus souple pour les combats actuels.
Talents importants : Cycle de Haine, Traque éternelle, Dégradation d’essence, Exergie.
En Mythique+ : Marque de la corruption
Du burst de zone fréquent et un jeu plus simple : le choix standard.
Talents importants : Un feu intérieur, Ragefeu, Lien de flammes, Exergie, Cycle de Haine.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Coup critique
- Maîtrise
- Hâte
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Coup critique | ≈ 1 400 | ≈ 1 400 |
| Maîtrise | ≈ 1 100 | ≈ 1 200 |
| Hâte | ≈ 300 | ≈ 400 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 100 |
Score de chaque statistique secondaire sur l'équipement des meilleurs joueurs de la spécialisation, arrondi à la centaine. Ce n'est pas un seuil à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus, ces valeurs donnent seulement une idée de la répartition. Clés +10 et plus, boss mythiques. Source : Warcraft Logs.
Pas de différence notable selon l’arbre héroïque ou le nombre de cibles : le même équipement sert partout.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
Jouer la spécialisation
- Génère de la fureur avec Lames du démon et Gangrelame, puis dépense-la en Danse des lames et Frappe du chaos.
- Superpose Rayon accablant, Dégradation d’essence et Retraite vengeresse pour tes fenêtres de burst.
- Exploite ton arbre héroïque : Glaive de saccageur en Saccage des Aldrachi, Afflux démoniaque à chaque Métamorphose en Marque de la corruption.
La rotation et les openers
La Dévastation accumule de la fureur pour la dépenser dans Danse des lames et Frappe du chaos, en enchaînant ses temps de recharge. Avec Afflux démoniaque (arbre Marque de la corruption), chaque entrée en Démoniaque t’offre des versions renforcées de tes techniques : ne les laisse jamais passer.
Ouverture
- Avant le pullAura d’immolation une seconde avant le pull.
- La traque pour engager, avec potion et bijou.
- Gangrelame pour déclencher Inertie.
- Aura d’immolation.
- Rayon accablant.
- Gangrelame pour déclencher Inertie.
- Dégradation d’essence.
- Balayage mortel deux fois, puis Annihiler.
- Retraite vengeresse, puis tout de suite Métamorphose.
- Balayage mortel deux fois, Annihiler, puis Aura d’immolation.
- Ruée fulgurante pour déclencher Inertie, puis Rayon accablant et Regard abyssal.
Monocible
- Métamorphose quand Rayon accablant et Balayage mortel sont tous les deux en recharge, après avoir consommé tes Afflux démoniaque.
- Gangrelame quand Inertie est prête (sinon Ruée fulgurante).
- Retraite vengeresse dès qu’elle est prête, alignée avec Rayon accablant.
- La traque ; si Métamorphose est prête, garde-la pour renforcer Regard abyssal.
- Balayage mortel avec Afflux démoniaque ou pendant Dégradation d’essence.
- Aura d’immolation à 2 charges.
- Annihiler avec Afflux démoniaque.
- Rayon accablant (ou Regard abyssal) après avoir consommé tes Afflux démoniaque.
- Dégradation d’essence, sauf si Rayon accablant revient dans moins de 4 s.
- Balayage mortel ou Danse des lames.
- Aura d’immolation avec Afflux démoniaque.
- Annihiler ou Frappe du chaos.
- Aura d’immolation, puis Gangrelame, puis Ruée fulgurante si rien d’autre n’est prêt.
Plusieurs cibles
Même priorité : Danse des lames, Rayon accablant et Aura d’immolation touchent déjà toutes les cibles. Avec Un feu intérieur, ne garde jamais Aura d’immolation à 2 charges et vide-les avant Métamorphose, qui les recharge.
Les techniques à connaître
- Voile : 2 charges, 35 % de réduction des dégâts, 1 min de recharge.
- Nova du chaos : 3 s d’étourdissement.
- Métamorphose et Rayon accablant : tes fenêtres de puissance.
- Ténèbres : défensif de raid.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Glaive de guerre de brise-sort40,4 % | Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre37,7 % |
| Main gauche | Glaive de guerre de brise-sort54,5 % | Glaive d’os venimeux7,7 % |
| Bijoux | Coup de la guillotine de Zul’jin44 % Cœur avide d’Ula’tek25,5 % | Source de rage venimeuse21 % |
| Anneaux | Chevalière de servitude teigneuse51,8 % Bague en grès chargée44,3 % | Bague sin’dorei ouvragée18,9 % |
| Tête | Regard impitoyable de traque funeste abyssale77,2 % | Regard du guetteur lové5,5 % |
| Cou | Greffon des Domanaar35,1 % | Reliquaire fléau-des-Aqir28,3 % |
| Épaules | Mâchoires de traque funeste abyssale77,1 % | Spallières de venin écumant4,7 % |
| Dos | Voile clandestin34,7 % | Drapé vaudou en soie12,8 % |
| Torse | Protège-cœur de traque funeste abyssale80,8 % | Manteau d’agent de Lune-d’Argent4,5 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent61,2 % | Protège-poignets de traqueur des brumes10,5 % |
| Mains | Gantelets cloutés de traque funeste abyssale81,2 % | Gants bénis de dessiccateur2,4 % |
| Taille | Écharpe-crâne non possédée20,7 % | Ceinture d’outils d’agent de Lune-d’Argent15,1 % |
| Jambes | Jambards de traque funeste abyssale80,5 % | Braies des transactions habiles3,2 % |
| Pieds | Sandales en serpent lustrées par le sable27 % | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent26,1 % |
| Missive | Missive thalassienne des Incomparables85 % | Missive thalassienne de la poussée de fièvre6,7 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre80,6 % | Glaive de guerre de brise-sort10,4 % |
| Main gauche | Glaive de guerre de brise-sort83,1 % | Glaive d’os venimeux8,4 % |
| Bijoux | Coup de la guillotine de Zul’jin87,2 % Source de rage venimeuse53,4 % | Cœur avide d’Ula’tek39,4 % |
| Anneaux | Chevalière de servitude teigneuse62,7 % Bague en grès chargée47,7 % | Bague sin’dorei ouvragée32,3 % |
| Tête | Regard impitoyable de traque funeste abyssale83,4 % | Regard du guetteur lové10,7 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir64 % | Greffon des Domanaar19,1 % |
| Épaules | Mâchoires de traque funeste abyssale87 % | Spallières de venin écumant7,8 % |
| Dos | Voile clandestin34,3 % | Drapé vaudou en soie23,4 % |
| Torse | Protège-cœur de traque funeste abyssale80 % | Manteau d’agent de Lune-d’Argent13,8 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent70,1 % | Protège-poignets de traqueur des brumes9,1 % |
| Mains | Gantelets cloutés de traque funeste abyssale92,1 % | Poignes de massacre impitoyables2,9 % |
| Taille | Écharpe-crâne non possédée41,2 % | Écharpe du réceptacle lugubre20,5 % |
| Jambes | Jambards de traque funeste abyssale89,9 % | Garde-jambes maléficieux torsadés4,6 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent43 % | Sandales en serpent lustrées par le sable22,1 % |
| Missive | Missive thalassienne des Incomparables98,5 % | Missive thalassienne des Éclats-de-feu4,5 % |
Mythique+ : clés +10 et plus ; raid : boss en difficulté mythique. Données du 11/10/2026. Source : archon.gg, à partir de Warcraft Logs. Textes des objets : Blizzard Entertainment.
Les derniers changements
La mise à jour 12.1.5 arrive le 14 octobre. Tous les réglages récents sont dans mon résumé des changements de classes 12.1.5 et dans les notes de patch de Midnight.
Chasseur de démons
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Dévastation
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot


La table des aventuriers
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