Guide Chaman Élémentaire Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Chaman Élémentaire

Chaman

Élémentaire

  • Dégâts à distance
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Chaman Élémentaire est un lanceur de sorts simple à jouer, fort en monocible et en zone soutenue. Mon choix : Long-voyant en raid comme en Mythique+.

En bref

En un coup d’œilChaman Élémentaire
RôleDégâts à distance
Talents héroïques conseillésLong-voyant
Priorité des statistiquesMaîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Coup critique ≈ 1 200 · Maîtrise ≈ 1 100 · Hâte ≈ 700 · Polyvalence ≈ 500
Points fortsFort en monocible, rotation simple, grande survie en donjon
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Chaman

Ses points forts

  • De gros dégâts monocibles.
  • De bons dégâts de zone soutenus, avec une rotation très simple.
  • Deux cooldowns utiles dans toutes les situations.
  • Une excellente survie passive en donjon, grâce à plusieurs talents.
  • Beaucoup d’utilitaire et de contrôle en Mythique+, à adapter à chaque donjon.
  • Voile éolien : moins de dégâts magiques subis après une interruption avec Cisaille de vent.

Ses points faibles

  • Un profil de dégâts irrégulier, faible sur deux cibles.
  • Les baisses de burst de la 12.1 l’ont touché plus que la plupart des classes.
  • Une mobilité moyenne en dehors de Grâce du marcheur des esprits.
  • Peu de défensifs actifs.
  • Peu d’utilitaire unique en raid, hormis Fureur-du-ciel.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Long-voyant

Long-voyant fait beaucoup mieux que Porte-tempête sur tous les combats.

Talents importants : Explosion élémentaire, Conduit chargé, Boucle vertueuse.

Mythique+

En Mythique+ : Long-voyant

Généralement devant, surtout dans les clés basses et sur les petits packs.

Talents importants : Horion de terre, Boucle vertueuse.

La priorité des statistiques

  1. Intelligence
  2. Maîtrise
  3. Hâte
  4. Coup critique
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Coup critique≈ 1 200≈ 1 100
Maîtrise≈ 1 100≈ 1 000
Hâte≈ 700≈ 800
Polyvalence≈ 500≈ 100

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

La maîtrise plafonne à 100 %. Vise un plafond souple de 86 % avec Explosion élémentaire, et 76 % avec l’ensemble de raid. Aucun plafond pour les autres statistiques.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

Jouer la spécialisation

  1. Garde Horion de flammes actif, puis enchaîne Éclair, Explosion de lave et une technique de dépense en monocible.
  2. Sur plusieurs cibles, utilise Brasier voltaïque et Chaîne d’éclairs, avec une dépense entre deux Brasier voltaïque.
  3. Garde Grâce du marcheur des esprits pour les déplacements : c’est ton principal outil de mobilité.

La rotation et les openers

L’Élémentaire génère du maelström avec Éclair et Explosion de lave, puis le dépense en Horion de terre ou Explosion élémentaire (une cible) et en Séisme (plusieurs cibles). Horion de flamme doit rester actif : c’est lui qui permet à Explosion de lave de toujours critiquer.

Ouverture

  1. Avant le pullGardien des tempêtes environ 3 s avant le pull.
  2. Avant le pullExplosion de lave environ 1,5 s avant le pull, pour qu’elle touche juste après.
  3. Rapidité ancestrale.
  4. Ascendance, avec bijoux et potion.
  5. Éclair.
  6. Tempête.
  7. Explosion de lave, puis Explosion élémentaire le plus tôt possible, et suis la priorité.

Monocible

  1. Gardien des tempêtes (garde-le pour le lancer juste avant Ascendance si elle revient bientôt, pas plus de 10 s).
  2. Rapidité ancestrale.
  3. Ascendance avec bijoux, potion et Furie sanguinaire.
  4. Horion de flamme s’il lui reste 6 s ou moins (idéal en mouvement), ou Brasier voltaïque.
  5. Explosion élémentaire ou Horion de terre avec les deux effets du bonus 4 pièces.
  6. Explosion de lave si Horion de flamme est actif, sans plafonner le maelström et sans Maître des éléments actif.
  7. Tempête (ou Éclair renforcé par Gardien des tempêtes) avec Maître des éléments.
  8. Horion de terre, puis Explosion élémentaire.
  9. Tempête.
  10. Explosion de lave uniquement avec Vague de lave : jamais en incantation longue.
  11. Éclair en remplissage.

Plusieurs cibles

À partir de 4 cibles.

  1. Gardien des tempêtes, puis Rapidité ancestrale.
  2. Brasier voltaïque dès qu’il est prêt.
  3. Ascendance.
  4. Explosion élémentaire sur une cible sans Paratonnerre, avec au plus 1 charge de Tempête.
  5. Séisme avec au plus 1 charge de Tempête.
  6. Tempête à 2 charges.
  7. Chaîne d’éclairs renforcée par Gardien des tempêtes, sans plafonner le maelström.
  8. Séisme.
  9. Explosion de lave avec Vague de lave pour consommer Flammes purificatrices.
  10. Chaîne d’éclairs en remplissage.

Les techniques à connaître

  • Élémentaire de terre : dure 30 s, 3 min de recharge.
  • Ascendance et Gardien des tempêtes : tes gros cooldowns.
  • Réincarnation : 30 min de recharge, pas remise à zéro au début d’un combat.
  • Voile éolien : 12 s de protection après une interruption.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme48,8 %
Écorche-esprit maléficiant9,4 %
Main gauche
Garde-scutelle balafré de venin31,9 %
Anti-plouf bulle-nageoire21,3 %
Bijoux
Sac sans fond de Gebbo71,3 %
Fiole ignoble de venin volatil53,8 %
Flasque de cargaison9,4 %
Anneaux
Bague sin’dorei ouvragée33,1 %
Bague d’alchimiste vil24,4 %
Bague d’adoration de Loa22,5 %
Tête
Couronne serpentine d’oracle ophidien68,8 %
Camail reptilien écrasant5,6 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir73,8 %
Œil de jade du serpent lié0,6 %
Épaules
Mantelet siffleur d’oracle ophidien71,9 %
Spallières ondulâmes2,5 %
Dos
Drapé vaudou en soie19,4 %
Voile d’adhésion en soie19,4 %
Torse
Grande tenue à crochets d’oracle ophidien60,6 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée13,8 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin63,8 %
Garde-poignets de marée montante4,4 %
Mains
Poignes maléficiantes d’oracle ophidien71,3 %
Poignes de fureur tourbillonnante2,5 %
Taille
Ceinture à trophées de pérégrin30 %
Ceinture à mélange serpentine23,8 %
Jambes
Jambières d’oracle ophidien48,1 %
Flancart renforcé de pérégrin13,8 %
Pieds
Grèves des profondeurs nauséabondes40 %
Bottes de voyage téméraire21,3 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Jan’thrazet, le Crochâme77,5 %
Canne d’Aln’hara12,5 %
Main gauche
Garde-scutelle balafré de venin43,8 %
Anti-plouf bulle-nageoire26,9 %
Bijoux
Sac sans fond de Gebbo87,5 %
Fiole ignoble de venin volatil85 %
Pierre marine de Mande-vagues12,5 %
Anneaux
Chevalière de servitude teigneuse36,9 %
Bague griffe de la brute dominante33,1 %
Bague sin’dorei ouvragée31,9 %
Tête
Couronne serpentine d’oracle ophidien91,3 %
Couronne du crochet éternel8,1 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir97,5 %
Talisman serpentin0,6 %
Épaules
Mantelet siffleur d’oracle ophidien93,1 %
Spallières ondulâmes4,4 %
Dos
Voile d’adhésion en soie25 %
Voile clandestin20,6 %
Torse
Grande tenue à crochets d’oracle ophidien93,8 %
Cuirasse croc-d’effroi éveillée6,3 %
Poignets
Brassards cuirassés de pérégrin82,5 %
Garde-poignets de marée montante11,9 %
Mains
Poignes maléficiantes d’oracle ophidien90,6 %
Poignes de fureur tourbillonnante4,4 %
Taille
Ceinture à mélange serpentine35,6 %
Ceinture à trophées de pérégrin26,9 %
Jambes
Jambières d’oracle ophidien70,6 %
Flancart renforcé de pérégrin20 %
Pieds
Bottes de voyage téméraire30,6 %
Serres tranchantes de pérégrin28,1 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Chaman

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Élémentaire

0 / 34

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Force et honneur !Le Gardien du Loot

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