Guide Moine Marche-vent Midnight : talents, stats et rotation

LOOTOVORE Guides WoW – Illustration officielle du Moine Marche-vent

Moine

Marche-vent

  • Dégâts au corps à corps
  • #Midnight
  • Mise à jour 12.1

Le Moine Marche-vent est le combattant au corps à corps le plus mobile, souple entre monocible et zone. Mon choix : Pandashan en raid et dans les clés courantes.

En bref

En un coup d’œilMoine Marche-vent
RôleDégâts au corps à corps
Talents héroïques conseillésCanalisation des Astres vénérables
Priorité des statistiquesHâte > Coup critique > Maîtrise > Polyvalence
Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Hâte ≈ 900 · Coup critique ≈ 800 · Polyvalence ≈ 100
Points fortsMobilité record, très souple, zone avec Coup tournoyant de la grue
LOOTOVORE Guides WoW : illustration officielle du Moine

Ses points forts

  • Une mobilité exceptionnelle : plusieurs Roulades, Plus léger que l’air, Soif du tigre, Coup du serpent volant, Transcendance.
  • Viable en raid, en Mythique+ et en JcJ, avec des cooldowns souples.
  • Des dégâts de zone centrés sur Coup tournoyant de la grue en 12.1.
  • De l’utilitaire : Anneau de paix, Balayement, Paralysie, Détoxification.
  • Deux arbres héroïques : zone régulière (Pandashan) ou burst sur peu de cibles (Canalisation des Astres vénérables).

Ses points faibles

  • Une survie faible, qui l’empêche d’atteindre le sommet en Mythique+.
  • Seulement deux défensifs (Breuvage fortifiant et Toucher du karma), sans soins personnels.
  • Son utilitaire est partagé avec les autres Moines.
  • Moins de burst qu’avant.

Les talents héroïques

Raid

En raid : Pandashan

Devant en monocible pure, et plus simple à jouer.

Talents importants : Déluge de coups, L’ombre des Pandashan.

Mythique+

En Mythique+ : Pandashan

Le choix pour les clés de la semaine. Dans les clés hautes, Canalisation des Astres vénérables a un meilleur potentiel, mais demande plus de préparation et punit plus les erreurs.

Talents importants : Déluge de coups, L’ombre des Pandashan.

La priorité des statistiques

  1. Agilité
  2. Hâte
  3. Coup critique
  4. Maîtrise
  5. Polyvalence

Les ordres de grandeur

StatistiqueMythique+Raid
Maîtrise≈ 1 300≈ 1 300
Hâte≈ 900≈ 1 000
Coup critique≈ 800≈ 900
Polyvalence≈ 100≈ 100

Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.

Hâte, coup critique et maîtrise sont très proches et peuvent s’inverser selon ton équipement. Aucun seuil à viser.

Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.

Jouer la spécialisation

  1. Gère ton énergie et ton chi : Paume du tigre et Coup de pied du voile noir sans débordement, en gardant du chi pour Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur.
  2. Garde assez de ressources pour lancer tes techniques dès qu’elles reviennent.
  3. Réagis aux déclenchements sans lancer deux fois de suite la même technique.

La rotation et les openers

Le Marche-vent suit une liste de priorité, avec une règle propre à la spécialisation : Maîtrise : Frappes combo interdit de lancer deux fois de suite la même technique. À chaque temps de recharge global, prends la technique la plus haute de la liste, différente de la précédente.

Ouverture

  1. Avant le pullVents tranchants pré-incanté avant le combat.
  2. Paume du tigre.
  3. Invocation de Xuen, le Tigre blanc.
  4. Zénith avec potion, racial et bijoux.
  5. Frappe du seigneur des Vents.
  6. Poings de fureur.
  7. Coup de pied du soleil levant, puis Poings de fureur si Coup de pied du soleil levant a réinitialisé sa recharge.
  8. Coup de poing du dragon tourbillonnant.
  9. Frappe du seigneur des Vents, puis Vents tranchants, et enchaîne sur la priorité.

Monocible

  1. Coup de poing du dragon tourbillonnant pendant sa fenêtre d’utilisation.
  2. Piétinement culminant si tu manques de chi ou si Zénith va expirer.
  3. Canalisation astrale sans Cœur du Serpent de jade actif.
  4. Poings de fureur si Cœur du Serpent de jade expire dans moins d’une seconde.
  5. Paume du tigre sous 4 de chi, avant de plafonner ton énergie (hors Zénith).
  6. Invocation de Xuen, le Tigre blanc, puis Poings de fureur, Coup de poing du dragon tourbillonnant et Frappe du seigneur des Vents.
  7. Coup de pied du vent impétueux.
  8. Coup de pied du soleil levant.
  9. Frappe du voile noir avec 2 charges de Frappe du voile noir, ou pendant Zénith.
  10. Toucher mortel.
  11. Coup tournoyant de la grue avec Danse de Chi Ji.
  12. Paume du tigre sans plafonner ton chi, puis Frappe du voile noir.

Plusieurs cibles

À partir de 2 cibles.

  1. Poings de fureur si Cœur du Serpent de jade expire dans moins d’une seconde.
  2. Coup de poing du dragon tourbillonnant.
  3. Piétinement culminant si tu manques de chi ou si Zénith va expirer.
  4. Poings de fureur.
  5. Coup de pied du soleil levant pour rendre Coup de poing du dragon tourbillonnant disponible.
  6. Coup de pied du vent impétueux.
  7. Coup tournoyant de la grue pendant Zénith à 5 cibles ou plus.
  8. Coup tournoyant de la grue, puis Frappe du voile noir avec Frappe du voile noir.

Les techniques à connaître

  • Zénith : remplace Tempête, Terre et Feu, avec deux charges.
  • Invocation de Xuen ou Canalisation astrale (Canalisation des Astres vénérables).
  • Infusion œil-du-tigre (apex) : accumule des charges et les dépense pendant Zénith.
  • Défensifs : Breuvage fortifiant, Toucher du karma.

Équipements et BiS

Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.

EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Bardiche de démon des couvées abyssal84,4 %
Explose-bulles de percemarée1,3 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek86,3 %
Coup de la guillotine de Zul’jin38,1 %
Cœur bouillonnant de la garde26,9 %
Anneaux
Bague sin’dorei ouvragée38,1 %
Effroyable chevalière d’Atroxus31,9 %
Bague en grès chargée25 %
Tête
Visage inflexible du roi-singe75,6 %
Regard du guetteur lové10 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir80 %
Œil de jade du serpent lié5,6 %
Épaules
Pampilles du roi-singe81,3 %
Spallières de venin écumant3,8 %
Dos
Drapé vaudou en soie23,8 %
Voile clandestin16,9 %
Torse
Gi de combat du roi-singe79,4 %
Manteau d’agent de Lune-d’Argent5 %
Poignets
Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent74,4 %
Entraves d’esprit fébrile5,6 %
Mains
Poings de combat du roi-singe68,1 %
Poignes de massacre impitoyables7,5 %
Taille
Écharpe du réceptacle lugubre38,8 %
Ceinturon ondulécaille14,4 %
Jambes
Culotte du roi-singe75,6 %
Jambières d’agent de Lune-d’Argent5 %
Pieds
Chaussures d’agent de Lune-d’Argent72,5 %
Mules serpentines couvertes de salive7,5 %
EmplacementLe plus portéAutres choix
Main droite
Bardiche de démon des couvées abyssal96,3 %
Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre2,5 %
Main gauche
Griffe de rampe-tombe1,3 %
Martelet de sauvage ondulant0,6 %
Bijoux
Cœur avide d’Ula’tek99,4 %
Coup de la guillotine de Zul’jin63,1 %
Cœur bouillonnant de la garde18,1 %
Anneaux
Bague d’alchimiste vil37,5 %
Bague sin’dorei ouvragée34,4 %
Effroyable chevalière d’Atroxus29,4 %
Tête
Visage inflexible du roi-singe87,5 %
Regard du guetteur lové11,3 %
Cou
Reliquaire fléau-des-Aqir95 %
Œil de jade du serpent lié1,9 %
Épaules
Pampilles du roi-singe94,4 %
Spallières de venin écumant2,5 %
Dos
Voile clandestin27,5 %
Drapé vaudou en soie19,4 %
Torse
Gi de combat du roi-singe95 %
Manteau d’agent de Lune-d’Argent3,1 %
Poignets
Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent74,4 %
Entraves d’esprit fébrile12,5 %
Mains
Poings de combat du roi-singe78,8 %
Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent10,6 %
Taille
Écharpe du réceptacle lugubre27,5 %
Ceinturon ondulécaille20 %
Jambes
Culotte du roi-singe80 %
Jambières d’agent de Lune-d’Argent9,4 %
Pieds
Chaussures d’agent de Lune-d’Argent81,9 %
Mules serpentines couvertes de salive8,8 %

Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.

Moine

0 / 34

Talents héroïques

0 / 13

Marche-vent

0 / 34

Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

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