Guide Moine Marche-vent Midnight : talents, stats et rotation
Moine
Marche-vent
- Dégâts au corps à corps
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Moine Marche-vent est le combattant au corps à corps le plus mobile, souple entre monocible et zone. Mon choix : Pandashan en raid et dans les clés courantes.
En bref
| En un coup d’œil | Moine Marche-vent |
|---|---|
| Rôle | Dégâts au corps à corps |
| Talents héroïques conseillés | Canalisation des Astres vénérables |
| Priorité des statistiques | Hâte > Coup critique > Maîtrise > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 300 · Hâte ≈ 900 · Coup critique ≈ 800 · Polyvalence ≈ 100 |
| Points forts | Mobilité record, très souple, zone avec Coup tournoyant de la grue |

Ses points forts
- Une mobilité exceptionnelle : plusieurs Roulades, Plus léger que l’air, Soif du tigre, Coup du serpent volant, Transcendance.
- Viable en raid, en Mythique+ et en JcJ, avec des cooldowns souples.
- Des dégâts de zone centrés sur Coup tournoyant de la grue en 12.1.
- De l’utilitaire : Anneau de paix, Balayement, Paralysie, Détoxification.
- Deux arbres héroïques : zone régulière (Pandashan) ou burst sur peu de cibles (Canalisation des Astres vénérables).
Ses points faibles
- Une survie faible, qui l’empêche d’atteindre le sommet en Mythique+.
- Seulement deux défensifs (Breuvage fortifiant et Toucher du karma), sans soins personnels.
- Son utilitaire est partagé avec les autres Moines.
- Moins de burst qu’avant.
Les talents héroïques
En raid : Pandashan
Devant en monocible pure, et plus simple à jouer.
Talents importants : Déluge de coups, L’ombre des Pandashan.
En Mythique+ : Pandashan
Le choix pour les clés de la semaine. Dans les clés hautes, Canalisation des Astres vénérables a un meilleur potentiel, mais demande plus de préparation et punit plus les erreurs.
Talents importants : Déluge de coups, L’ombre des Pandashan.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Hâte
- Coup critique
- Maîtrise
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 300 | ≈ 1 300 |
| Hâte | ≈ 900 | ≈ 1 000 |
| Coup critique | ≈ 800 | ≈ 900 |
| Polyvalence | ≈ 100 | ≈ 100 |
Ce ne sont pas des seuils à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus. Ces valeurs donnent une idée de la répartition chez les meilleurs joueurs.
Hâte, coup critique et maîtrise sont très proches et peuvent s’inverser selon ton équipement. Aucun seuil à viser.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
Jouer la spécialisation
- Gère ton énergie et ton chi : Paume du tigre et Coup de pied du voile noir sans débordement, en gardant du chi pour Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur.
- Garde assez de ressources pour lancer tes techniques dès qu’elles reviennent.
- Réagis aux déclenchements sans lancer deux fois de suite la même technique.
La rotation et les openers
Le Marche-vent suit une liste de priorité, avec une règle propre à la spécialisation : Maîtrise : Frappes combo interdit de lancer deux fois de suite la même technique. À chaque temps de recharge global, prends la technique la plus haute de la liste, différente de la précédente.
Ouverture
- Avant le pullVents tranchants pré-incanté avant le combat.
- Paume du tigre.
- Invocation de Xuen, le Tigre blanc.
- Zénith avec potion, racial et bijoux.
- Frappe du seigneur des Vents.
- Poings de fureur.
- Coup de pied du soleil levant, puis Poings de fureur si Coup de pied du soleil levant a réinitialisé sa recharge.
- Coup de poing du dragon tourbillonnant.
- Frappe du seigneur des Vents, puis Vents tranchants, et enchaîne sur la priorité.
Monocible
- Coup de poing du dragon tourbillonnant pendant sa fenêtre d’utilisation.
- Piétinement culminant si tu manques de chi ou si Zénith va expirer.
- Canalisation astrale sans Cœur du Serpent de jade actif.
- Poings de fureur si Cœur du Serpent de jade expire dans moins d’une seconde.
- Paume du tigre sous 4 de chi, avant de plafonner ton énergie (hors Zénith).
- Invocation de Xuen, le Tigre blanc, puis Poings de fureur, Coup de poing du dragon tourbillonnant et Frappe du seigneur des Vents.
- Coup de pied du vent impétueux.
- Coup de pied du soleil levant.
- Frappe du voile noir avec 2 charges de Frappe du voile noir, ou pendant Zénith.
- Toucher mortel.
- Coup tournoyant de la grue avec Danse de Chi Ji.
- Paume du tigre sans plafonner ton chi, puis Frappe du voile noir.
Plusieurs cibles
À partir de 2 cibles.
- Poings de fureur si Cœur du Serpent de jade expire dans moins d’une seconde.
- Coup de poing du dragon tourbillonnant.
- Piétinement culminant si tu manques de chi ou si Zénith va expirer.
- Poings de fureur.
- Coup de pied du soleil levant pour rendre Coup de poing du dragon tourbillonnant disponible.
- Coup de pied du vent impétueux.
- Coup tournoyant de la grue pendant Zénith à 5 cibles ou plus.
- Coup tournoyant de la grue, puis Frappe du voile noir avec Frappe du voile noir.
Les techniques à connaître
- Zénith : remplace Tempête, Terre et Feu, avec deux charges.
- Invocation de Xuen ou Canalisation astrale (Canalisation des Astres vénérables).
- Infusion œil-du-tigre (apex) : accumule des charges et les dépense pendant Zénith.
- Défensifs : Breuvage fortifiant, Toucher du karma.
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Bardiche de démon des couvées abyssal84,4 % | Explose-bulles de percemarée1,3 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek86,3 % Coup de la guillotine de Zul’jin38,1 % | Cœur bouillonnant de la garde26,9 % |
| Anneaux | Bague sin’dorei ouvragée38,1 % Effroyable chevalière d’Atroxus31,9 % | Bague en grès chargée25 % |
| Tête | Visage inflexible du roi-singe75,6 % | Regard du guetteur lové10 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir80 % | Œil de jade du serpent lié5,6 % |
| Épaules | Pampilles du roi-singe81,3 % | Spallières de venin écumant3,8 % |
| Dos | Drapé vaudou en soie23,8 % | Voile clandestin16,9 % |
| Torse | Gi de combat du roi-singe79,4 % | Manteau d’agent de Lune-d’Argent5 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent74,4 % | Entraves d’esprit fébrile5,6 % |
| Mains | Poings de combat du roi-singe68,1 % | Poignes de massacre impitoyables7,5 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre38,8 % | Ceinturon ondulécaille14,4 % |
| Jambes | Culotte du roi-singe75,6 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent5 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent72,5 % | Mules serpentines couvertes de salive7,5 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Bardiche de démon des couvées abyssal96,3 % | Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre2,5 % |
| Main gauche | Griffe de rampe-tombe1,3 % | Martelet de sauvage ondulant0,6 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek99,4 % Coup de la guillotine de Zul’jin63,1 % | Cœur bouillonnant de la garde18,1 % |
| Anneaux | Bague d’alchimiste vil37,5 % Bague sin’dorei ouvragée34,4 % | Effroyable chevalière d’Atroxus29,4 % |
| Tête | Visage inflexible du roi-singe87,5 % | Regard du guetteur lové11,3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir95 % | Œil de jade du serpent lié1,9 % |
| Épaules | Pampilles du roi-singe94,4 % | Spallières de venin écumant2,5 % |
| Dos | Voile clandestin27,5 % | Drapé vaudou en soie19,4 % |
| Torse | Gi de combat du roi-singe95 % | Manteau d’agent de Lune-d’Argent3,1 % |
| Poignets | Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent74,4 % | Entraves d’esprit fébrile12,5 % |
| Mains | Poings de combat du roi-singe78,8 % | Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent10,6 % |
| Taille | Écharpe du réceptacle lugubre27,5 % | Ceinturon ondulécaille20 % |
| Jambes | Culotte du roi-singe80 % | Jambières d’agent de Lune-d’Argent9,4 % |
| Pieds | Chaussures d’agent de Lune-d’Argent81,9 % | Mules serpentines couvertes de salive8,8 % |
Mythique+ : clés +10 et plus. Raid : difficulté mythique.
Moine
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Marche-vent
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot


La table des aventuriers
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