Guide Chasseur Maîtrise des bêtes Midnight : talents et stats
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Dégâts à distance
- #Midnight
- Mise à jour 12.1
Le Chasseur Maîtrise des bêtes est le distance le plus mobile du jeu : toute sa rotation se joue en mouvement. Mon choix : Chef de meute en raid comme en Mythique+.
En bref
| En un coup d’œil | Chasseur Maîtrise des bêtes |
|---|---|
| Rôle | Dégâts à distance |
| Talents héroïques conseillés | Chef de meute |
| Priorité des statistiques | Maîtrise > Hâte > Coup critique > Polyvalence Ordre de grandeur en Mythique+ (score) : Maîtrise ≈ 1 200 · Coup critique ≈ 1 100 · Hâte ≈ 400 · Polyvalence ≈ 200 |
| Points forts | Rotation entière en mouvement, Marque du chasseur, bons dégâts de zone |

Ses points forts
- Toute la rotation se joue en mouvement, sans perte de dégâts.
- De bons dégâts monocibles et de gros dégâts de zone.
- De bons défensifs actifs.
- La meilleure mobilité des distances.
- Marque du chasseur : +3 % de dégâts pour tout le raid, un argument pour sa place.
Ses points faibles
- Peu de dégâts sur deux ou trois cibles, et difficile d’être bon en monocible et en zone avec le même arbre.
- Peu de burst : son cycle de 30 s le pénalise sur beaucoup de combats de raid.
- Des défenses passives faibles : il demande souvent plus de soins.
- Ses dégâts de zone ont besoin de très gros packs.
- Avec Forestier-sombre, Flèche gémissante oblige à rester immobile 1 s toutes les 30 s.
Les talents héroïques
En raid : Chef de meute
Les meilleurs dégâts dans tous les cas, en monocible comme en zone.
Talents importants : Frisson de la chasse, Hurlement du chef de meute, Ruée, Allié de la nature.
En Mythique+ : Chef de meute
Le choix qui finit les clés le plus vite en groupe, sur de vrais donjons simulés.
Talents importants : Frisson de la chasse, Hurlement du chef de meute, Ruée, Allié de la nature.
La priorité des statistiques
- Agilité
- Maîtrise
- Hâte
- Coup critique
- Polyvalence
Les ordres de grandeur
| Statistique | Mythique+ | Raid |
|---|---|---|
| Maîtrise | ≈ 1 200 | ≈ 1 200 |
| Coup critique | ≈ 1 100 | ≈ 1 200 |
| Hâte | ≈ 400 | ≈ 500 |
| Polyvalence | ≈ 200 | ≈ 200 |
Score de chaque statistique secondaire sur l'équipement des meilleurs joueurs de la spécialisation, arrondi à la centaine. Ce n'est pas un seuil à atteindre : suis d'abord la priorité ci-dessus, ces valeurs donnent seulement une idée de la répartition. Clés +10 et plus, boss mythiques. Source : Warcraft Logs.
C’est l’ordre en monocible. En Mythique+ : maîtrise, coup critique, polyvalence, puis hâte, qui ne sert presque à rien en zone. Il n’y a aucun seuil de hâte à viser.
Comme pour toutes les spécialisations, chaque statistique secondaire perd de son efficacité au-delà de certains seuils : 10 % de rendement en moins à partir de 1 380 points de maîtrise ou de coup critique, 1 320 de hâte et 1 620 de polyvalence.
Jouer la spécialisation
- Tire sans arrêt : un temps mort coûte plus cher qu’un mauvais bouton.
- Place un tir de remplissage (Tir acéré ou Tir du cobra) entre deux Ordre de tuer pour renforcer chacun.
- En zone, lance Rossée sauvage dès qu’il est prêt s’il y a plus d’une cible.
La rotation et les openers
La Maîtrise des bêtes tourne autour de Courroux bestial : Tir acéré en réduit la recharge, Ordre de tuer fait le gros des dégâts, et Tir du cobra dépense ta focalisation. Avec l’arbre Chef de meute, garde Ordre de tuer pour Hurlement du chef de meute quand il est prêt.
Ouverture
- Marque du chasseur sur la cible principale.
- Tir acéré.
- Potion, bijou et racial.
- Tir acéré.
- Courroux bestial.
- Ordre de tuer, puis Tir du cobra.
- Tir acéré, puis Ordre de tuer, et enchaîne sur la priorité.
Monocible
- Tir acéré si Courroux bestial va revenir, ou si elle va atteindre 2 charges.
- Courroux bestial dès qu’il est prêt.
- Rossée sauvage s’il y a plus d’une cible.
- Ordre de tuer quand Hurlement du chef de meute est prêt.
- Ordre de tuer avec Allié de la nature, en gardant une charge si Courroux bestial revient dans 3 s.
- Tir du cobra quand l’effet du bonus d’ensemble atteint 4 charges.
- Tir acéré dès qu’elle est prête, ou sous 75 de focalisation.
- Tir du cobra en remplissage, sauf si Courroux bestial revient dans moins d’un temps de recharge global.
Plusieurs cibles
- Rossée sauvage juste après Courroux bestial, ou dès que Enchaînement bestial n’est plus actif.
- Tir acéré si elle va atteindre 2 charges.
- Courroux bestial dès qu’il est prêt, idéalement avec Enchaînement bestial actif.
- Rossée sauvage dès qu’il est prêt (garde-le si Courroux bestial revient avant la fin de Enchaînement bestial).
- Ordre de tuer dès qu’il est prêt (à 4 cibles ou plus, sans attendre Allié de la nature).
- Tir du cobra avec l’effet du bonus d’ensemble et Enchaînement bestial actifs.
- Tir acéré, puis Tir du cobra en remplissage.
Les techniques à connaître
- Courroux bestial : 30 s de recharge.
- Rossée sauvage : 8 s de recharge, active Enchaînement bestial pendant 10 s.
- Intimidation : 1 min (40 s avec un talent).
- Défensifs : Enthousiasme (1 min), Aspect de la tortue (2 min avec les talents).
Équipements et BiS
Les objets les plus portés par les meilleurs joueurs de la spécialisation, emplacement par emplacement. Le pourcentage indique la part de ces joueurs qui portent l'objet. Passe la souris (ou appuie) sur un objet pour voir sa description en jeu.
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Tire-ramille d’Aln’hara41,3 % | Grand arc de repos caustique24,6 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek28 % Sac sans fond de Gebbo22 % | Flasque de cargaison20,2 % |
| Anneaux | Bague en grès chargée37 % Chevalière de servitude teigneuse35,8 % | Bague d’alchimiste vil18,7 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude84,6 % | Regard de chevauche-vent1,9 % |
| Cou | Greffon des Domanaar29,2 % | Reliquaire fléau-des-Aqir28,1 % |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude80,2 % | Mantelet de chevauche-vent4,1 % |
| Dos | Voile clandestin31,2 % | Drapé ignifuge10,1 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude83,2 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée3,8 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin61,8 % | Couvre-mains de chevauche-vent8 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude80,1 % | Gantelets cliquetant au vent4 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin48,4 % | Corde de défense tribale15,6 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude65,7 % | Flancart renforcé de pérégrin14,5 % |
| Pieds | Solerets d’énergie coruscante22,1 % | Bottes de voyage téméraire16,9 % |
| Missive | Missive thalassienne des Incomparables81,8 % | Missive thalassienne de la poussée de fièvre6,6 % |
| Emplacement | Le plus porté | Autres choix |
|---|---|---|
| Main droite | Grand arc de repos caustique74,7 % | Tire-ramille d’Aln’hara13,4 % |
| Bijoux | Cœur avide d’Ula’tek77,2 % Sac sans fond de Gebbo27,9 % | Cœur bouillonnant de la garde27 % |
| Anneaux | Bague en grès chargée30,9 % Bague d’alchimiste vil28,9 % | Chevalière de servitude teigneuse27,4 % |
| Tête | Crochets suintants de la vipère en maraude93,1 % | Couronne du crochet éternel3 % |
| Cou | Reliquaire fléau-des-Aqir78,4 % | Greffon des Domanaar6,5 % |
| Épaules | Mâchoires de la vipère en maraude90,6 % | Spallières ondulâmes4,5 % |
| Dos | Voile clandestin22 % | Voile d’adhésion en soie17,4 % |
| Torse | Scutelle en plaques de la vipère en maraude88,3 % | Cuirasse croc-d’effroi éveillée10,5 % |
| Poignets | Brassards cuirassés de pérégrin79,6 % | Garde-poignets de marée montante9,4 % |
| Mains | Perce-cuir de la vipère en maraude88,6 % | Poignes de fureur tourbillonnante3,1 % |
| Taille | Ceinture à trophées de pérégrin65,8 % | Ceinture à mélange serpentine9,1 % |
| Jambes | Jambards annelés de la vipère en maraude72,8 % | Flancart renforcé de pérégrin18,3 % |
| Pieds | Bottes de voyage téméraire33,5 % | Bottes à écailles féroces14,1 % |
| Missive | Missive thalassienne des Incomparables93,1 % | Missive thalassienne de la poussée de fièvre11,3 % |
Mythique+ : clés +10 et plus ; raid : boss en difficulté mythique. Données du 11/10/2026. Source : archon.gg, à partir de Warcraft Logs. Textes des objets : Blizzard Entertainment.
Les derniers changements
La mise à jour 12.1.5 arrive le 14 octobre. Tous les réglages récents sont dans mon résumé des changements de classes 12.1.5 et dans les notes de patch de Midnight.
Chasseur
0 / 34Talents héroïques
0 / 13Maîtrise des bêtes
0 / 34Clic : ajouter un rang. Clic droit ou appui long : retirer un rang.
Force et honneur !Le Gardien du Loot


La table des aventuriers
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