Les notes de la bêta de Forever du 24 septembre

LOOTOVORE Guides WoW – Visuel officiel des classes et races de WoW Forever
Image : Blizzard Entertainment

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La mise à jour de la bêta de WoW Forever du 24 septembre retouche les neuf classes, ajoute le gestionnaire de recharges et améliore beaucoup le jeu à la manette.

Corrections générales

  • Les lanceurs de sorts jouent de nouveau leur animation de préparation, au lieu de rester immobiles pendant l’incantation.
  • Nouveau son quand on saute dans l’eau, et nouveaux sons de mort pour les humains.
  • Fabriquer, lancer un sort ou se faire améliorer ne fait plus se lever le personnage en attendant le bonus du feu de camp. Ce bonus s’obtient aussi assis, sur une chaise, en dormant, allongé ou à genoux.
  • Correction d’une fuite de mémoire qui faisait baisser les performances petit à petit, et de problèmes d’affichage sur Mac, dont l’eau.
  • Le courrier en jeu tient compte des noms de famille.
  • Autres corrections : les jambes de Huey Sunnydale, une technique de la saison de la découverte visible par erreur, le bonheur des familiers à loyauté maximale, la vase trop lumineuse des canaux de Fossoyeuse, et un réglage qui pouvait couper le brouillard sans le vouloir.

Talents

Pendant la bêta uniquement, réinitialiser ses talents coûte 1 pièce d’argent si on ne l’a pas fait récemment. Après une réinitialisation, le prix monte nettement, puis redescend à 1 pièce d’argent au bout d’une heure.

Les classes

ClasseChangements
DruideAmélioration : Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent faire des critiques. Amélioration : Colère : environ +50 % de dégâts de base. Épines évolue avec la puissance des sorts du lanceur. Farouche : Mutilation devient Primal Bite et perd son affaiblissement, Charge farouche (félin) ne se lance plus sur un allié
ChasseurRéduction : Familiers : Hurlement furieux −40 % de bonus de puissance d’attaque. Sonic Blast pour les chauves-souris. Apprivoiser une bête ne marche plus sur une bête de niveau supérieur. Précision : plus de pénalité de −4 % quand on quitte Loup solitaire. Survie : Amélioration : Lacerating Strikes peut faire des critiques, Strider Kick donne +30 % de vitesse pendant 3 s
MageProjectiles des Arcanes ne vérifie la ligne de vue qu’au début. Feu : Amélioration : Wake of Fire dure 30 s (au lieu de 20), Bonne série 20 s (au lieu de 15). Enflammer ne cumule plus deux fois les bonus de dégâts
PaladinAmélioration : Frappe sacrée : 25/29/32/36/39/43/46/50 % des dégâts de l’arme selon le rang (au lieu de 25/25/30/30/35/35/40/40). Réduction : Fureur vertueuse : +60 % de menace Sacré (au lieu de 90 %). Aura de vindicte évolue avec la puissance des sorts du Paladin. Consécration corrigée (dégâts sur toutes les cibles, hauteur). Sacré : Amélioration : Frappe sacrée 10 s de recharge (au lieu de 12), Frappe sacrée améliorée devient un effet de base. Vindicte : Vengeance se déclenche sur les critiques non périodiques et monte à 3 charges (au lieu de 5), Réduction : Spécialisation Arme à deux mains 2/4/6 % (au lieu de 3/6/9), Amélioration : Sacred Arbiter +20 % sur Frappe sacrée (au lieu de 10 %), Twist of Light réduit aussi de 20 % le coût en mana des sceaux
PrêtreAmélioration : Rénovation peut faire des critiques. Mot de pouvoir : Bouclier peut toujours remplacer un bouclier existant si la cible n’a pas Âme affaiblie. Sorts raciaux : Contingency Plan (gnome) peut faire des critiques, Éclats stellaires (elfe de la nuit) et Dark Sacrifice (mort-vivant) corrigés
VoleurAssommer active bien le JcJ quand la cible est marquée JcJ
ChamanAmélioration : Éclair rangs 3 et 4 plus forts. Furie-des-vents, Langue de feu, Tranquil Air et Totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux, même entre Chamans. Élémentaire : Fureur élémentaire (rang 3) et Elemental Alacrity (rang 6) échangent leur place, Amélioration : Explosion de lave rangs 1 et 2 environ 10 % plus forts que Éclair. Amélioration : Rage of the Far Seer n’accélère plus les incantations. Restauration : Amélioration : Remous peut faire des critiques
DémonisteInfobulle de Connexion corrigée. Voidwalker Sacrifice évolue avec 10 % des soins du Démoniste
GuerrierMenace de Fracasser armure corrigée. Protection : Bastion (rang 5) et Focused Rage (rang 6) échangent leur place. Armes : Amélioration : Bloodthrill 4/8/12/16/20 % (au lieu de 2/4/6/8/10), uniquement avec l’arme de main droite. Réduction : Heurtoir 18 s de recharge (au lieu de 15), réduite de 1,5 ou 3 s par Heurtoir amélioré

Pourquoi certains changements

  • Paladin : les premiers rangs de Frappe sacrée ne donnaient pas toujours l’impression d’être une amélioration. Frappe sacrée améliorée, placé très tôt, semblait obligatoire : il devient un effet de base.
  • Mage Feu : Wake of Fire était difficile à exploiter en montée de niveau, car le Mage doit regagner son mana entre deux combats.
  • Chaman Élémentaire : avancer Fureur élémentaire donne une étape marquante plus tôt. Les développeurs préviennent que l’Amélioration y perd en dégâts critiques de sorts, et qu’elle recevra d’autres ajouts.
  • Guerrier Protection : Focused Rage arrive plus tôt pour adoucir la montée de niveau avant Heurt de bouclier.

Races

  • Gnome : Eurêka réduit de 10 % le coût en mana, rage ou énergie pour toutes les classes.
  • Humain : Volonté de survie change d’effet visuel.
  • Deux corrections, présentées dans la partie Tauren du message : Culture (niveau requis par herbe) et Toucher du tombeau, qui ne brise plus les contrôles et ne se déclenche plus avec les sorts sans dégâts.

Gestionnaire de recharges et manette

Le gestionnaire de recharges affiche les temps de recharge importants à l’endroit de ton choix. Il est désactivé par défaut (Options, Gameplay Enhancement) et fonctionne pour l’instant avec le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste. Les rangs de sorts ne sont pas encore pris en charge.

À la manette : menus rapides par classe (formes du Druide, familiers du Chasseur et du Démoniste, auras du Paladin, postures du Guerrier), barre de familier qui ne remplace plus la barre du bas, et cinq nouvelles options de ciblage et d’affichage.

Objets et quêtes

  • Certaines armes à feu et certains arcs consommaient mal les munitions : corrigé.
  • Les huiles de sorcier reviennent aux valeurs de Classic (8, 16 et 24 de puissance des sorts), et les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts.
  • Plusieurs récompenses de quêtes sont corrigées, et de nombreuses créatures et objets de quête réapparaissent plus vite, notamment en forêt d’Elwynn, à Dun Morogh, à Mulgore et en Marche de l’Ouest.
  • Sur l’île de Zéphras, « Catching Wind » est repensée et « A Firm Response » valide correctement l’objectif.
  • L’arrivée de Khonsu en Silithus est retirée de la bêta. Elle reviendra plus tard.

Problèmes connus

Le gestionnaire de recharges suit mal plusieurs sorts (fléaux et malédictions, pierre de soins, Déflagration des Arcanes, gemme de mana, familiers, poisons et Furie-des-vents). Changer la composition du groupe peut te faire changer d’instance du monde. La minicarte de Hurlevent s’affiche mal, et l’affichage des ressources personnelles ne montre pas les points de combo.

Ce que j’en pense

Une mise à jour très riche, qui montre que Blizzard écoute les testeurs. Le Paladin, déjà présenté dans mon guide du Paladin dans Forever, est la classe qui bouge le plus.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : Forum officiel : WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24 (Kaivax) · Forum officiel : Beta is Up - Development Notes Posted (Kaivax)

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