La bêta de Forever passe au niveau 30 (notes du 1er octobre)
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Avec la mise à jour du 1er octobre, la bêta de WoW Forever passe au niveau 30 et ouvre trois nouveaux donjons. Les neuf classes reçoivent des changements, et l’honneur coûte plus cher en JcJ.
Niveau 30 et nouveaux donjons
- Niveau maximum : 30.
- Nouveau donjon : le site de fouilles, pour les niveaux 26 à 31.
- Désormais accessibles : Souilles de Tranchebauge (à partir du niveau 25) et Uldaman (à partir du niveau 30).
- Restent ouverts : Gouffre de Ragefeu, salle des Thanes, ruines de Lordaeron, cavernes des Lamentations, Mortemines, donjon d’Ombrecroc, la Prison, profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, Kraal de Tranchebauge et monastère Écarlate.
Corrections et nouveautés générales
- Pluie plus visible. L’option d’ombres en lancer de rayons est retirée en attendant une correction.
- La torche du veilleur de nuit ne fait plus ramer le jeu et peut être annulée.
- La taille des armes, en main et dans le dos, est plus homogène entre les races.
- Coiffeurs : nouveaux salons à Darnassus et aux Pitons-du-Tonnerre, des coiffeurs dans tous les salons, et des gardes qui t’indiquent le chemin.
- Campement : nouvelle icône et infobulle pour le repos amélioré. Les feux de camp ne blessent plus les joueurs sous le niveau 5, et blessent moins ceux qui ont moins de 90 % de vie.
- Objets : vendre à un marchand un objet lié quand équipé dont l’apparence n’est pas collectionnée le rend lié à toi (et non plus lié au compte).
Les classes
| Classe | Changements |
|---|---|
| Druide | Amélioration : Ours et ours redoutable : +75 % de rage sur les critiques. Balayage évolue avec 3 % de la puissance d’attaque. Fureur du tigre et Le roi de la savane disparaissent. Les formes sont insensibles au désarmement. Lucioles ne remet plus à zéro le temps entre deux attaques. Farouche : Amélioration : Primal Bite génère environ deux fois plus de menace, nouveau talent Puissance fluctuante (forme de félin, 16 s de recharge : convertit 55 % du mana de base en 40 points d’énergie) et Improved Shifting Power (−4 ou −8 s de recharge) |
| Chasseur | Précision : Sniper Shot porte à 45 m et allonge de 10 m la portée des 3 tirs suivants pendant 10 s. Survie : Réduction : Déviation 1 à 5 % de parade (au lieu de 2 à 10 %). Familiers : le mode agressif revient, et certains familiers « oublient » des techniques au-dessus de leur niveau |
| Mage | Les parchemins de Comprehension sont rééquilibrés et ne se lancent plus en mouvement. Feu : Bonne série devient Réchauffement, Réduction : Combustion revient à 3 charges (au lieu de 4). Givre : Froid hivernal ne peut plus être résisté à l’application |
| Paladin | Protection : Réduction : Redoute 4 à 20 % de blocage (au lieu de 6 à 30 %), Amélioration : Bouclier sacré 30 % de blocage (au lieu de 20 %). Vindicte : Réduction : Champion of the Light 20/40/60 % de conversion d’Intelligence (au lieu de 33/66/100 %) |
| Prêtre | Amélioration : Peste dévorante peut faire des critiques. Mot de l’ombre : Mort ne profite plus toujours d’Early Demise. Discipline : Focalisation intérieure ne s’applique plus aux effets périodiques. Ombre : Tissage de l’ombre s’applique toujours |
| Voleur | Rater Exposer l’armure ne retire plus tous les points de combo. Finesse : Setup ne donne des points de combo que contre la cible dont on a esquivé l’attaque |
| Chaman | Loup fantôme plus visible. Disease Cleansing Totem dure 5 min. Amélioration : Rappel totémique rend du mana |
| Démoniste | Drain d’âme s’interrompt si on lance un autre sort. Amélioration : Flammes infernales peut faire des critiques. Affliction : Soul Harvesting devient Soul Harvest, et son bonus de régénération de mana fonctionne. Mode agressif des familiers rétabli |
| Guerrier | Amélioration : +100 % de rage sur les critiques. Pourfendre et Fracasser armure attribuent tout de suite la cible au Guerrier. Armes : Spearing Strike demande la posture de combat au lieu d’une arme à deux mains. Fureur et Protection : refonte complète, détaillée dans mon article sur le Guerrier |
Manette, gestionnaire de recharges et JcJ
- Gestionnaire de recharges : prise en charge du Voleur et des techniques raciales, et plus de doublons pour chaque rang de sort.
- Manette : écurie adaptée, raccourcis de l’interface manette fixes, cadres de groupe et de raid mis à jour, et macros déplaçables.
- JcJ : l’équipement et les jetons d’amélioration coûtent environ 50 % d’honneur en plus, et le plafond d’honneur passe de 15 000 à 25 000.
Métiers et quêtes
- Shenthul, à Orgrimmar, forme désormais les Éolides Windshaper.
- Certaines recettes de forge et de travail du cuir tombent au hasard en donjon. Les baguettes fabriquées se revendent 1 pièce de cuivre. Moins de filons de cuivre médiocre dans les zones de départ. Une créature ne se dépèce plus qu’une fois.
- Expérience : les quêtes de donjon rapportent 50 % d’expérience bonus en moins. Les développeurs réagissent aux retours sur une montée de niveau trop rapide.
- Les quêtes d’escorte se lancent même avec 25 quêtes dans le journal, et certaines quêtes ne sont plus partageables.
- Réapparitions plus rapides dans les contreforts de Hautebrande, Orneval, les Paluns, le bois de la Pénombre et les Mille pointes. La quête « Kyle’s Gone Missing! » est ajoutée à Mulgore.
Races, interface et monde
- Gnome : Eureka! ne profite plus aux effets périodiques. Mort-vivant : Cannibalisme est impossible si on est insensible aux dégâts physiques.
- La fiche de personnage explique que les sorts de rang bas profitent moins des bonus. Exemple donné par Blizzard : un Éclair de givre de rang 1 au niveau 60 n’a aucune chance de déclencher Morsure de givre.
- L’hôtel des ventes affiche les suffixes des objets, et les jets de butin montrent le nom complet du joueur.
- Le chef de groupe n’est plus transféré quand on modifie le groupe. Blizzard demande des avis sur la population et les groupes.
Problèmes connus
Treize problèmes sont signalés, parmi lesquels : les ennemis qui parent et bloquent de dos quand on est trop près, une taille d’installation trop grosse, Aura de vindicte qui utilise la puissance des sorts de la cible, et Anduin Wrynn qui porte un chapeau, comme beaucoup d’autres enfants. Ces bugs sont en cours de correction.
Ce que j’en pense
Le Druide Farouche change vraiment de visage avec Puissance fluctuante, et la hausse des prix en honneur montre que Blizzard veut une progression JcJ plus longue. Pour la suite, voir les notes du 8 octobre.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : Forum officiel : WoW Forever Beta Development Notes (mise à jour du 1er octobre, Kaivax)

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