WoW Forever : races, classes et les 6 nouvelles combinaisons

LOOTOVORE Guides WoW – Visuel officiel des classes et races de WoW Forever
Image : Blizzard Entertainment

WoW Forever ajoute six combinaisons race et classe inédites, une nouvelle race jouable dans les deux factions, et retravaille tous les traits raciaux. De quoi hésiter un bon moment devant l’écran de création.

Les six nouvelles combinaisons

CombinaisonFaction
Prêtre gnomeAlliance
Chasseur humainAlliance
Chaman nainAlliance
Mage orcHorde
Démoniste trollHorde
Paladin mort-vivantHorde

La Horde récupère enfin des Paladins, grâce aux Réprouvés. L’Alliance, elle, gagne des Chamans avec les nains. Blizzard annonce d’autres combinaisons pour plus tard, sans dire lesquelles.

Le Paladin est la seule classe détaillée pour l’instant : j’ai tout décortiqué dans mon guide du Paladin dans Forever.

Une nouvelle race : les Éolides

Les Éolides sont la grande nouveauté de Forever. Tu choisis leur camp à la création du personnage : côté Horde, ils peuvent devenir Chamans ; côté Alliance, Mages. Dans les deux factions, ils peuvent aussi être Guerriers, Chasseurs, Voleurs ou Druides. Je leur consacre un guide complet.

Des traits raciaux plus marqués

Chaque race a maintenant deux compétences actives et deux passives. Blizzard veut que chacune pèse à peu près autant en dégâts, tout en gardant son utilité propre. Deux races ont été détaillées.

Les nains

Forme de pierre retire toujours les saignements, les poisons et les maladies, et en protège. Mais au lieu d’augmenter l’armure, elle réduit désormais les dégâts physiques subis, ce qui la rend utile à bien plus de classes.

Découverte de trésors peut maintenant rester active en même temps qu’un autre pistage. Spécialisation Masse augmente les chances de coup critique de tous les sorts et techniques quand une masse est équipée. Enfin, Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes.

Les morts-vivants

Volonté des Réprouvés supprime toujours le charme, la peur et le sommeil, mais ne rend plus insensible à ces effets. Cannibalisme rend désormais du mana en plus de la vie, une bonne nouvelle pour les Mages, Démonistes, Paladins et Prêtres.

Respiration aquatique ne change pas. Et un nouveau trait fait son apparition : Toucher du tombeau, qui donne à tes attaques une chance de drainer la vie de l’ennemi.

Pour les autres races, Blizzard n’a encore rien publié.

Les arbres de talents

Forever garde la structure de Classic : le même nombre de rangées et des talents clés à 11, 21 et 31 points, plus un nouveau palier à 16 points. Certains talents sont restés identiques à ceux de la mise à jour 1.12, d’autres ont été modifiés.

Autre changement de taille : les talents qui donnaient une amélioration clé à leur classe deviennent des sorts de base. C’est le cas d’Esprit divin, de Bénédiction des rois et de Marque du fauve améliorée.

Mon avis

Si tu veux de la nouveauté sans payer d’édition, les six combinaisons sont faites pour toi : elles sont incluses dans l’abonnement. Le Paladin mort-vivant risque d’être très populaire côté Horde dès le premier soir.

Force et honneur !Le Gardien du Loot

Sources : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » · Récapitulatif de la conférence L'avenir de World of Warcraft: Forever

La table des aventuriers

Aucun message

    Personne n'a encore pris la parole à cette table. Lance la conversation !

    0 / 1 500