Midnight : Les entrelacs de l'histoire, le nouveau mode en vidéo
Midnight : la bande-annonce des entrelacs de l'histoire Les entrelacs de l’histoire est le nouveau mode RPG d’action JcE de Midnight, et sa bande-annonce est en ligne. Il arrive avec la mise à jour Échos du Noyau-monde. Blizzard n’a pas donné de date de sortie, mais un premier aperçu est prévu sur le royaume public de test au cours du mois d’octobre.
Un conteur et ses histoires macabres
Le principe tient en une image : un mystérieux Conteur raconte des histoires sombres, et tu te retrouves dedans. Tu peux y aller seul ou avec des amis. Chaque histoire se joue en niveaux à thème, avec des ennemis, des boss, des énigmes, des trésors et des reliques à trouver.
La porte d’entrée s’appelle le creux Rouge. C’est là que les voyageurs égarés se font happer par les récits du Conteur.
Plumetombe, le village entre deux contes
Entre deux aventures, tu reviens à Plumetombe, un village éclairé de lanternes. C’est ton refuge pour souffler et te préparer. Mais le Conteur attend la suite, et le village aussi : on ne s’y repose jamais très longtemps.

C’est aussi là que tu progresses. Après chaque partie, quatre marchands t’aident à mieux survivre à la suivante :
| Marchand | Ce qu’il t’apporte |
|---|---|
| Arcaniste | Les potions, breuvages et flacons trouvés pendant les contes |
| Scribe | Des talents qui modifient tes techniques |
| Tailleur | Plus de points de vie, de dégâts, d’énergie et de concentration au départ |
| Antiquaire | Des effets passifs qui changent ta façon d’aborder chaque conte |
Quatre contes et neuf boss au lancement
Chaque conte a ses décors, ses ennemis et ses boss. Une fois terminé, il peut être rejoué.
| Conte | Boss |
|---|---|
| Sombrehavre | Konrad von Sonnesheim, le seigneur-maréchal ; Alexandre Dozsenc, l’évêque sanglant |
| Bois de Verchardon | Mamie Main-verte, la sorcière du bois ; Ylska Vilcroc, la sorcière de la nature ; Mobog, le géant de Verchardon |
| Expédition de Gris-Sillage | Zzyg’th, le tyran hadal ; Shathoa, le héraut de l’Au-delà |
| Bosquet de la cour de la Nuit | Tilywth, la reine des fées ; Maernok, le roi du cauchemar |

Trois classes propres au mode
Ici, tu ne joues pas ta classe habituelle. Le mode propose trois classes à lui, qui partagent les mêmes bases de déplacement : double saut, esquive et protection. Le placement compte donc autant que les dégâts.
| Classe | Style | Techniques |
|---|---|---|
| Pourfendeur ou pourfendeuse | Chasseur de monstres, épée et fusil | Entaille, Tir explosif, Champ de mines, Mitraille, Couteaux de lancer, Carreau d’argent |
| Inquisiteur ou inquisitrice | Feu et lumière sacrée | Purification, Condamnation, Délation, Courroux de la Lumière, Ravissement, Jaillissement radieux |
| Sorcier ou sorcière | Magie, foudre, poison et créatures | Tempête menaçante, Chaudron bouillonnant, Communion féline, Araignées de l’hiver, Corbeaux du clair de lune, Épines |
Quelques techniques sortent du lot. Le Tir explosif du Pourfendeur touche davantage les ennemis proches. La Délation de l’Inquisiteur gagne en puissance tant que tu restes immobile. La Communion féline du Sorcier le change en chat pour un temps, avec un saut éclair appelé Chemin tortueux.
Des récompenses cosmétiques
Ce que tu gagnes ici ne sert qu’à la collection et à ton logis :
- un ensemble de transmogrification, le costume sombre de chasse à la sorcière ;
- deux décorations, le pupitre de narration et le tome sombre de contes de Plumetombe ;
- une monture en forme de livre, le livre d’histoires lié à l’ombre.
Mon avis
Un mode d’action avec ses propres classes, c’est un pas de côté assumé pour Midnight. Les récompenses sont purement cosmétiques : tu peux donc t’y amuser sans craindre de rater de la puissance. Garde un œil sur le royaume de test ce mois-ci, et en attendant, la mise à jour 12.1.5 a de quoi t’occuper.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : Les histoires prennent un tournant sombre dans Les entrelacs de l'histoire de Midnight · récapitulatif de la présentation « Midnight, et ensuite ? »

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