Système d'héritage de WoW Forever : points, arbres et récompenses
Le système d’héritage récompense le fait de monter des personnages, surtout les secondaires. Tes points d’héritage sont partagés par tout ton compte, puis chaque personnage les dépense dans ses propres arbres.
Comment ça marche
Tu gagnes des points d’héritage en remplissant des défis : monter une classe précise, atteindre un niveau de compétence, ce genre d’objectifs qui récompensent ce que tu fais déjà en jouant. Ces points sont communs à tous tes personnages, mais chacun les dépense à sa façon, dans trois arbres.
| Arbre | Exemple donné par Blizzard | Effet |
|---|---|---|
| Aventure | Bien reposé | Plus d’expérience au repos, et un plafond plus haut |
| Métiers | Récolte généreuse | Plus de matériaux en minage, herboristerie et dépeçage |
| Ingéniosité | Économie des composants | Plus besoin de composants pour tes techniques de classe |
Les chiffres à retenir
Au lancement, chaque personnage dépense 16 points au maximum, mais tu peux en gagner 65 au total. Le surplus nourrit un parcours de récompenses purement cosmétiques, comme l’ourson spectral : aucun avantage en jeu.
Blizzard assume ce plafond, pour que personne ne se sente obligé de tout faire d’un coup. Il montera avec le temps, tout comme le nombre de défis et d’arbres. Seule exception au partage : le mode Extrême, expliqué dans mon guide des ensembles de règles.
Mon conseil
Si tu comptes jouer plusieurs personnages, lance-les tôt : chaque défi rempli profite à toute ta famille de héros.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »

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