Combat et équipement dans WoW Forever : ce qui change
WoW Forever garde le rythme de combat de Classic, mais revoit toutes les statistiques et tous les butins. Le but : que la meilleure pièce d’équipement ne soit plus une évidence connue d’avance.
Le combat ne change pas d’âme
En solo, compte 10 à 15 secondes pour venir à bout d’une créature ordinaire. En donjon, le contrôle des foules reste la bonne réponse quand le tank est débordé, et la menace compte toujours.
Ce qui change dans les statistiques
| Changement | Ce que ça change pour toi |
|---|---|
| Toucher et critique fusionnés (sorts, mêlée, distance) | Les hybrides comme le Paladin Vindicte n’ont plus à jongler entre deux statistiques |
| Moins de compétence d’arme par objet | Ces objets ne sont plus le choix automatique |
| Le bonus aux soins donne aussi un tiers de dégâts | Les soigneurs quêtent plus facilement en solo |
| Réduction de l’esquive et de la parade ennemies | Une nouvelle option pour le corps à corps |
| Armes de lanceurs avec dégâts et soins des sorts | Les lanceurs trouvent eux aussi de meilleures armes en montant de niveau |
Les bijoux deviennent plus situationnels, certains selon le terrain ou le type de créature, comme le talisman de fléau des Worgens.
Des butins revus de fond en comble
Chaque butin de donjon a été réexaminé et des centaines d’objets ont été ajoutés. Les objets uniques des boss passent en qualité bleue, les bonus d’ensemble deviennent utiles, et les récompenses de quête servent plus de classes : la quête de Mor’Ladim, par exemple, propose désormais aussi un anneau pour les lanceurs de sorts.
Mon avis
En mélangeant les cartes, Blizzard rend les listes d’équipement toutes faites bien moins utiles. Attends-toi à de belles surprises en donjon.
Force et honneur !Le Gardien du Loot
Sources : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »

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